RENDER 512
----------
Viděli jste už některé rendrované scény určené do hry Theme Park, nebo jste dokonce zhlédli ukázky z CD-ROM interkativních filmů typu 7th Guest či Under the Killing Moon? Také jste si tehdy řekli: 'Pěkné, hmm pěkné' a dál si snili o tom, jak pěkně by to vypadalo na ST?
Dnes už ale nemusíte snít, program Render 512 vám to umožní. Stačí vzít libovolnou scénu uloženou v CAD 3D v 2.0 a nahrát si ji do Render 512, v tu chvíli se můžete rozloučit s 'ubohými' 16 barvami a přiblížit se skutečné realitě 512 barev.
Abychom vám nastínili skutečné schopnosti tohoto velice univerzálního systému, seřaďme si nejdříve charakteristické rysy:
o Kulaté objekty jsou mnohem jemněji prokresleny, již žádné viditelné hrany.
o Objekty mohou být kresleny v popředí.
o Objekty vrhají stín na ostatní objekty.
o Objekty mohou být zobrazeny s texturou podobající se dřevu, mramoru, či je můžete dokonce potáhnout obrázkem ve formátu .SPC.
o Vyrendrované obrázky nejsou limitovány 16 barvami!!!
o Počet objektů je omezen pouze velikostí paměti.
o K dispozici jsou 4 rozdílné typy světel.
o Možnost použít až 21 světel na obrazovce.
o Každý objekt může mít individuální barvu. Je možné vytvořit až 180 objektu a každý bude mít odlišnou barvu.
Objekty používané v tomto programu musí být vytvořeny v CAD-3D v2.x nebo Cyber Sculpt.
Takže základní rysy jsou za námi, a my si řekněme, jak to působí ve skutečnosti. Prostředí je opravdu velmi intuitivně ovladatelné, prakticky pokud se trochu orientujete v CAD 3D, zajisté brzy pochopíte i Render 512. Navíc zde však jsou položky o světelných zdrojích a texturách. Tam už musíte trochu experimentovat, ale mohu vám zaručit, že po určité době dosáhnete kýženého cíle a budete se divit, co všechno se na vašem 'starém' ST dá s grafikou dělat.
Velkým problémem celého programu je délka rendrování, nahrávání a mimo jiné i nutné spuštění na TV či monitoru v 60 Hz. Když obrázek nahrajete, můžete s ním v rychlém (čárovém) módu různě točit okolo os, vzdalovat a přibližovat se, určovat barvy jednotlivých objektů, reflexivnost a několik dalších možností, které jsem ještě zcela pečlivě neprozkoumal.
Objekty lze ukládat a přihrávat ve formátu RD1. Potom jsou v nich obsaženy i informace o texturách a barvách, které CAD 3D nemohl akceptovat.
Dále můžete pochopitelně vybrat položku Render, která vám vytvořit obrázek v 512 barvách. Ten si můžete po vyrendrování prohlédnout (pokud jedete na 60 Hz) tak, že najedete myší na červený obdelník s nápisem Render 512 a kliknete. Nazpět do programu se dostanete jedině stiskem klávesy.
Když už pokládate svůj obrázek za hotový, můžete ho uložit v menu FILE, jako klasický .SPC obrázek a ten následovně prohlížet kterýmkoliv prohlížečem těchto obrázků.
Další velkým menu je Animate, to však bohužel v mé verzi vůbec nefungovalo, takže zde vám asi neporadím.
Za zmínku taktéž stojí možnost volby tří druhů stínování. První je klasické a patrně nejrychlejší Gouraudovo, druhé nese název Phong, jehož definici bohužel vůbec neznám, a na závěr je zde i klasické stínování. To trvá podle mého mínění vyrendrovat nejdéle, ale také bych výsledek považoval za nejpůsobivější.
Co říci o tomto programu závěrem. Je to skutečná perla mezi ST Softwarem, která patrně již nikdy nebude mít v této typové řadě konkurenci. Škoda jen, že verze, kterou vlastníme, pochází z roku 1991, protože podle slov autora musel od té doby program zaznamenat značné množství změn k lepšímu.
Výrobce: Copyright (c) 1991 J. C. Stanford
Registrační poplatek: 30 dolarů.
HEAD
Render 512 se nachází na disku PD055.