Narsil č. 08

Render 512 v 2.0

↑

RENDER 512

----------

Viděli jste už některé rendrované scény určené do hry Theme Park, nebo jste dokonce zhlédli ukázky z CD-ROM interkativních filmů typu 7th Guest či Under the Killing Moon? Také jste si tehdy řekli: 'Pěkné, hmm pěkné' a dál si snili o tom, jak pěkně by to vypadalo na ST?

Dnes už ale nemusíte snít, program Render 512 vám to umožní. Stačí vzít libovolnou scénu uloženou v CAD 3D v 2.0 a nahrát si ji do Render 512, v tu chvíli se můžete rozloučit s 'ubohými' 16 barvami a přiblížit se skutečné realitě 512 barev.

Abychom vám nastínili skutečné schopnosti tohoto velice univerzálního systému, seřaďme si nejdříve charakteristické rysy:

o Kulaté objekty jsou mnohem jemněji prokresleny, již žádné viditelné hrany.

o Objekty mohou být kresleny v popředí.

o Objekty vrhají stín na ostatní objekty.

o Objekty mohou být zobrazeny s texturou podobající se dřevu, mramoru, či je můžete dokonce potáhnout obrázkem ve formátu .SPC.

o Vyrendrované obrázky nejsou limitovány 16 barvami!!!

o Počet objektů je omezen pouze velikostí paměti.

o K dispozici jsou 4 rozdílné typy světel.

o Možnost použít až 21 světel na obrazovce.

Narsil RENDER – obrázek 1

o Každý objekt může mít individuální barvu. Je možné vytvořit až 180 objektu a každý bude mít odlišnou barvu.

Objekty používané v tomto programu musí být vytvořeny v CAD-3D v2.x nebo Cyber Sculpt.

Takže základní rysy jsou za námi, a my si řekněme, jak to působí ve skutečnosti. Prostředí je opravdu velmi intuitivně ovladatelné, prakticky pokud se trochu orientujete v CAD 3D, zajisté brzy pochopíte i Render 512. Navíc zde však jsou položky o světelných zdrojích a texturách. Tam už musíte trochu experimentovat, ale mohu vám zaručit, že po určité době dosáhnete kýženého cíle a budete se divit, co všechno se na vašem 'starém' ST dá s grafikou dělat.

Velkým problémem celého programu je délka rendrování, nahrávání a mimo jiné i nutné spuštění na TV či monitoru v 60 Hz. Když obrázek nahrajete, můžete s ním v rychlém (čárovém) módu různě točit okolo os, vzdalovat a přibližovat se, určovat barvy jednotlivých objektů, reflexivnost a několik dalších možností, které jsem ještě zcela pečlivě neprozkoumal.

Objekty lze ukládat a přihrávat ve formátu RD1. Potom jsou v nich obsaženy i informace o texturách a barvách, které CAD 3D nemohl akceptovat.

Dále můžete pochopitelně vybrat položku Render, která vám vytvořit obrázek v 512 barvách. Ten si můžete po vyrendrování prohlédnout (pokud jedete na 60 Hz) tak, že najedete myší na červený obdelník s nápisem Render 512 a kliknete. Nazpět do programu se dostanete jedině stiskem klávesy.

Když už pokládate svůj obrázek za hotový, můžete ho uložit v menu FILE, jako klasický .SPC obrázek a ten následovně prohlížet kterýmkoliv prohlížečem těchto obrázků.

Další velkým menu je Animate, to však bohužel v mé verzi vůbec nefungovalo, takže zde vám asi neporadím.

Za zmínku taktéž stojí možnost volby tří druhů stínování. První je klasické a patrně nejrychlejší Gouraudovo, druhé nese název Phong, jehož definici bohužel vůbec neznám, a na závěr je zde i klasické stínování. To trvá podle mého mínění vyrendrovat nejdéle, ale také bych výsledek považoval za nejpůsobivější.

Co říci o tomto programu závěrem. Je to skutečná perla mezi ST Softwarem, která patrně již nikdy nebude mít v této typové řadě konkurenci. Škoda jen, že verze, kterou vlastníme, pochází z roku 1991, protože podle slov autora musel od té doby program zaznamenat značné množství změn k lepšímu.

Výrobce: Copyright (c) 1991 J. C. Stanford

Registrační poplatek: 30 dolarů.

HEAD

Render 512 se nachází na disku PD055.