Narsil č. 08

Interviews (CCCP, Sinister Development)

↑
Narsil INTERVIE – obrázek 1

Asi kolem 5. prosince nám opět zavolali z CCCP. Vydavatel pln očekávání zisku dalších 350 Kč za reklamu nedočkavě naslouchal větám BAD DREAMu, která ho doslova dorazila.

BAD DREAM sdělil, že tato reklama bude poslední a v podstatě uzavírací, CCCP se k 30.12.94 stahuje do ústraní. . .

Pochopitelně jsem nechápal, o co se jedná, tak jsem navrhl CCCP, jestli by s námi nechtěli udělat rozhovor. Kupodivu se nijak zvlášť nebránili a BAD DREAM za celé CCCP souhlasil, že přijdou, stačí jen domluvit datum schůzky. Pochopitelně si vynutili některá bezpečnostní opatření, která jsme jim museli zajistit. A ta zněla:

1) Neuvádění pravé totožnosti.

2) Žádné foťáky apod.

3) Neutrální místo setkání (nejlépe páté nástupiště na brněnském nádraží).

4) Pouze jeden redaktor Narsilu.

V redakci bylo podle klasických rozpočítávacích metod rozhodnuto, že vzhledem k rizikovosti setkání, tři proti jednomu, se rozhovoru účastní HEAD.

Tak tady stojím a čekám.

Poznávacím znamením má být jmenovka s Nápisem Narsil redaktor a pod tím je ještě nápis HEAD, Copyright (c)94 Empty Head. Je asi šest hodin a nikde nikdo. Pak se ze stínu vynoří tři postavy. Tipoval bych je tak na šestnáct let, ale musím přiznat, že bych se mohl také mýlit, protože můj odhad v těchto záležitostech bývá často velmi nepřesný. Jedna z postav zasunula svou ruku hluboko do náprsní kapsy. Očekávám, že vytáhne přinejmenším nůž, ale naštěstí se jen vynoří peníze za poslední reklamu, kterou si přejí uveřejnit v Narsilu. Spolu s ní mně podávají i disketu s obrázkem. Celý hovor si v jednoduchosti zapisuji na kus papíru:

HEAD: 'Ahoj CCCP, jak se máte?'

BAD DREAM: 'Nic moc, peníze žádný a navíc teď ještě ty hnusné úřady', jeho jsem identifikoval podle hlasu v telefonu, jména druhých dvou jsem odhadl.

BROWN HEN: 'Co k tomu říct, všude samý problémy'

BLACK ADDER: 'Totéž...'

HEAD: 'Proč jste se rozhodli opustit pirátskou scénu právě teď?'

BAD DREAM: 'Už nám došlo pár výhružných dopisů a navíc na nás momentálně působí různé tlaky týkající se rentability pirátství v zemi, kde se tím zabývá skoro každý. Něco jiného je, když se podíváš na ostatní státy, tam to celkem jde. Existuje několik poměrně dobře propojených organizací, které si celkem dobře v mezích možností pomáhají. Ale u nás? Všichni si konkurují a potápí se, jak to jde. Navíc, když jsme se pokusili zkontaktovat kohokoliv na západě, tak to skončilo většinou ve slepé uličce. Tam teď letí jen PC, SNES atp.

I když existuje spousta produktů právě pro ST klony, které sem ještě nikdo nedovezl. Ty nejsou možná nejnovější, ale taky nejsou určitě nejhorší.'

BLACK ADDER: 'Navíc nastaly problémy s P.O. Boxem, kde nás začali považovat za firmu a odmítali nám bez razítka vydat zásilky určené právě nám, takže tímto se omlouváme všem, kterým se jejich doporučené dopisy a balíky vrátí s nápisem 'ZÁSILKA NEDORUČENA'. Příště se to pokusíme vyřešit jednodušeji.

HEAD: 'Počkej, co myslíš tím příště, tím chceš říct, že jste s ST scénou ještě neskončili?'

BLACK ADDER: 'Podívej, my máme ten kompl fakt rádi, takže nějaké ukončení pirátění na tomto počítači doufám nehrozí. Teď nějakej ten měsíc počkáme a uvidíme, jak se situace vyjasní. Proto na všechny apelujeme. Jestliže máte zájem udržet se s námi v kontaktu, tak na naši adresu pošlete do 30.12.94 třeba jen koresponďák. Jakmile se naskytne nějaká možnost a důvod vás opět kontaktovat, určitě tak učiníme.'

BROWN HEN: 'Důvod proč zůstáváme na ST není jen ten, že bychom měli rádi pouze ST. My máme totiž rádi všechny počítače a softwarové piráty ve světě. Proč? To je taková mírně filozofická otázka, ale při troše snahy z tvé strany se to dá pochopit. Společně se vraťme do 16. století, kdy právě piráti okrádali a brakovali lodě bohatých kupců. A v tom to vše vězí. My se považujeme za 'charakterní' piráty. Nikoho z nás by nenapadlo okrádat firmy, které jsou před úpadkem a jejich další výtvor rozhoduje o jejich přežití či nebytí.. Tzn. nekopírujeme v žádném případě české hry ani programy, ale specializujeme se na zboží zahraničních firem, které sice uvádí své ztráty např. 300 mil. dolarů, ale na druhou stranu se nijak zvlášť nechlubí svými obraty, protože ty jsou alespoň 2x větší. V této oblasti už si jeden ze známých amerických novinářů zabývajících se touto problematikou na toto téma zapolemizoval a celou úvahu v podstatě ukončil otázkou. Okrádají piráti velké softwarové firmy, nebo naopak tyto firmy své uživatele. Ano, tyto firmy se sice ohradily argumentem, že kdyby nebylo tolik pirátských kopií, mohla by být cena her nižší, ale proti tomu se opět ohradíme my. Všiml si snad někdo, že by cena CD-produktů byla výrazně nižší, než cena disketových verzí? Nebo se snad i CD-verze kopírují?

BLACK ADDER: 'Na CD jsou stejně jen samý pakárny s ubohou grafikou'

HEAD: 'Takže jestli jsem to správně pochopil, nemáte zájem na kopírování Narsilu?'

BLACK ADDER: 'V žádném případě, byla by to zvrhlost. Snad až budete vydělávát milióny!'

HEAD: 'A co jiné české produkty, ty byste rozšiřovali?

BROWN HEN: 'Na ST určitě ne, ale některé firmy na PC mi nejsou příliš po chuti'

HEAD: 'Jaký máte názor na vytváření absolutních kopií her, tj. s manuálem, nálepkami a vším ostatním.'

BAD DREAM: 'To opět souvisí s 'charakterností' té které firmy. Myslím, že organizace vyrábějící absolutní kopie již nemůžeme považovat za softwarové piráty, ale spíše výrobce neznačkového zboží. Tím chci říci, že se o nich distancujeme a hluboce takovými způsoby pohrdáme.'

BLACK ADDER: 'Ubohost...'

BROWN HEN: 'Podívej, podle mě bychom si měli stanovit patrně základní vysvětlení pro termín 'charakterní' pirát.

1) Charaterní pirát software nejen kopíruje, ale taky k němu přidává své úvody. Z toho vyplývá, že pirátská skupina musí mít alespoň jednoho codera. V lepších případech i hudebníka a grafika.

2) Pirát umí, nebo se alespoň snaží, pochopit programování na nějakém komplu.

3) 'Charakterní' pirát nemá zájem na opravdovém ničení softwarových firem, naopak využívá peníze získáné z kopírovaní k dalšímu nákupu software.

4) Žádná pirátská skupina nepředělává či jinak nepozměňuje výtvory jiných skupin. Maximálně se může přilepit před úvod skutečných crackerů, ale i to je v principu vrchol drzosti.

Dalo by se říci, že pirát je v podstatě maniak, který má rád vše, co s jeho komplem souvisí, a pirátství prostě považuje za jednu z oblastí jeho práce.

HEAD: 'To znamená, že se od většiny pirátských skupin u nás distancujete.'

BAD DREAM: 'V podstatě ano, ale i u nás se najde pár skupin, se kterými se dá mluvit.'

HEAD: 'Můžete jmenovat?'

BAD DREAM: 'Například..... Hm.... Nechtěl bych dnes již seriozní firmy kompromitovat.'

HEAD: 'A ty, na které by si měli dát naši čtenáři pozor?'

BLACK ADDER: 'Těch je až příliš mnoho, ale každopádně bych si nekopíroval hry a programy od nikoho, kdo má ve svém seznamu i originalní české produkty, protože u těchto lidí si můžete být jisti, že ani neví co je to programování.'

HEAD: 'Chcete našim čtenářům ještě něco říci na závěr?' BAD DREAM: 'Však se ještě uvidíme....'

BROWN HEN: 'We back up piracy!'

BLACK ADDER: 'No comment'

Protentokrát tedy celé CCCP zmizelo ve stínů noci a my se opět dozvěděli něco nového o pocitech těch, které sice tato společnost vyvrhla, ale bez kterých by celý svět počítačů nebyl tím, čím je. Tedy neustálým bojem mezi dobrem, zlem a penězi...

HEAD

P.S. Nutno poznamenat, že jsem celý rozhovor stylisticky pozměnil ke svému obrazu, protože některé termíny a obraty použité v interview by byly pro naše čtenáře naprosto nepochopitelné.

Napsala Lea Anthony Internet lea uk.ac.bham.cs

Přeložil HEAD Fido 2:421/28.7 :)

Všechny vítám u našeho prvního vydání "Over The Pond", což je součást Atari Explorer Magazínu psaná ve Velké Británii. Nejdříve bych ráda poděkovala Travisu Guyovi za všechnu podporu a pomoc, kterou mi poskytl v několika předešlých týdnech při přípravě tohoto článku. Dále bych chtěla poslat sbohem našemu drahému "online" příteli Bobu Brodiemu.

Dobrá, teď nazpět k článku!

Tentokrát máme na pořadu exkluzivní interview se Sinister Developments, tvůrci mnoha her pro ST/Amiga/PC, a my jsme chtěli zjistit, proč se rozhodli programovat právě pro Jaguara.

Následující inteview mělo být skvostem minulého čísla, ale na poslední chvíli nám zcela nepochopitelně vypadlo z obsahu.

Sinister Developments Interview

Název Sinister Developments (Zlověstný Vývoj) má na svých tričcích malá skupina programátorů, která původně vytvářela sharewarové hry pro ST, Amigu a PC. Dnes se rozhodli vyvíjet pro Traimelovo Dítě, Jaguára. Abychom se dozvěděli více, zavolali jsme Gordonovi ze Sinister Developments a on laskavě souhlasil s tímto krátkým interview.

AEO: Gordone, co vás přitahovalo k vývoji her pro Jaguara

Gordon : No, několik důvodů

1) Není to PC (velmi důležité, jestliže rádi kódujete na procesorech 68xxx)

2) Je to stroj od Atari. Možná to vypadá jako podivné prohlášení, ale já měl vždy rád Atari stroje. ST se mi zdálo uživatelsky mnohem příjemnější než Amiga i přesto, že Amiga byla technicky trochu lepší. Posledních sedm let, nebo tak nějak to bylo, kdy jsem měl své ST (ST stále žije!!!!, moje řeč, HEAD), jsem zažil hodně zábavy a potkal spoustu lidí z počítačové scény. Proto mé rozhodnutí padlo právě na Atari, s jejímiž výrobky si již dlouhou dobu rozumím. Mimoto, vývojové prostředí běhá na TT.

3) Vývojové Prostředí není nepřístupně drahé, jako je tomu u 3DO.

4) Jaguárovi hardwarové schopnosti vyvolávají téměř posvátnou bázeň, takže se nemusí příliš obávat parametrů, které rozhlašuje Sega a Sony, přinejmenším je Jaguar k dispozici už dnes, zatímco stroje jeho konkurentů se pravděpodobně v plánovaném termínu neobjeví.

AEO: Co tě nejvíce zaujalo na technologii Jaguára?

Gordon : Pravděpodobně fakt, že byl celý systém vyvinut pro psaní her, takže ne na takových čipech, které můžeš najít jak ve své mičce, tak v tvé herní konzole. A navíc je to poměrně jednoduchá cesta přechodu programátorů z ST a Amig na Jaguára, protože ten má také jako hlavní procesor 68000.

AEO: Jaký druh her bude podle tvých odhadů Sinister vyrábět?

Gordon : Protože jsme zcela nezávislý tým vývojářů, budeme vytvářet také nové hry. Žádné upgrade software existujícího na jiných strojích. Ještě nedávno náš tým psával verze klasických arcade her a vydával je na ST/Amize a PC. Ty by se na Jaguáru neměly vůbec objevit, jedině snad, kdyby byly vytvářeny nějaké požadavky (Asteroids, Galaxian, Centipede, Space Invaders a Painter . . . ty chceš vytvářet nějaké požadavky!!!, anglický humor, asi, HEAD)

AEO: Jaký bude váš první pokus na Jaguárovi? Nějaké podrobnosti?

Gordon : Momentálně diskutujeme o několika nápadech, ale zatím nebylo nic dořešeno. Jestliže máme jméno pro náš první výtvor, měli bychom ti ho možná říct . . . časem ho řeknu všem.

AEO: Jak myslíš, že dopadne srovnání Jaguára s novými stroji od Segy a od Sony?

Gordon : V této chvíli je na to dost težké odpovědět, ale jestliže se dá věřit pokrokovým zvěstem, pak by PSX měl být lepším strojem. Je také těžké odhadnout, jak bude Sony úspěšný s PSX mimo dálný východ, kde nemají zdaleka zabezpečený trh. Jak Sony tak Sega budou pravděpodobně spoléhat na lidi, kteří chtějí hrát obvyklé velké arcade hry, ale snad sami víte, kolik velkých arcade dnes existuje. Já sám si vzpomínám na Virtua racing, Virtua fighter, Daytona, Ridge Racer, Street Fighter ultra super 27 a pár dalších . . . Já se domnívám, že trh s úspěšnými konsolami požaduje více originálního software a myslím, že US a Evropské softwarové firmy budou pravděpodobně rozhodovat, které stroje se stanou úspěšné. Použít upgrade, jak to udělala Sega se svým Megadrive/Genesis, se mi zdá taky dost divné. Existuje několik příkladů z minulosti jako byl Sinclair spectrum/spectrum 128, CBM 64/128 a Atari ST/STE/Falcon (A já si přidám Amiga 500/Amiga 500+/Amiga 600/Amiga 1200, Gordon patrně zapomněl, HEAD). Obecně se dá říci, že ve všech těchto případech pokračovali výrobci ve vývoji pro nižší verze počítačů, aby zajistili maximální funkčnost produktu. Osobně si myslím, že za obdobný případ můžeme prohlásit 32X. Dalším výrobkem by měl být Saturn, ale ten je časově tak vzdálený, že se ho momentálně nemusíme obávat. Po jeho uvedení na trh budeme možná konečně vědět, kdo vyhrál konzolovou válku.

AEO: Dobrá, hodně štěstí s budoucím Sinister "Developments" (žádná slovní hříčka nebyla v úmyslu) a děkujeme ti za tvůj čas věnovaný tomuto interview.

STOP PRESS!!

Právě před posláním tohoto kousku Travisovi nám došla další zpráva od našeho kamaráda Gordona:

Myslím, že jsem se dohodli na titulu našeho prvního pokusu. Mělo by se to jmenovat "Twin Crystals".