Haha, i na ST máme svůj Inherit the Earth. Že nevíte, co to je? No, je to jakási adventure, nad kterou se rozplývali v Excaliburu a Score, prostě všude. Je sice pravdou, že náš Inherit není adventure, ale spíše arcade. Musím přiznat i to, že tam chybí skvěle namluvené samply, ale na druhou stranu je zde skutečně hlavním hrdinou zvíře, Ninja Rabbit, ano, tak se ST Inherit jmenuje. On není nikdo jiný než králík či spíše zajíc a stejně jako v dříve jmenované hře musí projít celým světem, tj. krtčími norami, golfovým hřištěm, městskou kanalizací, zatuchlým městem, chemickou továrnou. Občas se potopí do kádě s kyselinou, kde bohužel také po chvíli 'zhebne'. A když projde celý svět, dojde opět na začátek (to dá rozum, svět je přece kulatý, HEAD), odkud se to celé opakuje, dokud nenastane doba, kdy člověk vypne raději počítač.
Ne, náš zajíc se z nikým hned tak nebaví, ať potká kohokoliv (jezevce, hlídače, vědce atp.), ihned mu vypálí pár ran ve stylu ninja. Abyste pochopili skutečnou situaci takového zajíce, rozhodl jsem se přepsat vám zvukovou stopu jedné akce.
'Ahoj všichni. jsem Ninja Rabbit a pochoduju si světem, abych všem zlotřilcům namlátil frňáky. Áááá, už se jeden blíží, hnusný slizoun Karate Zajíc. Za chvíli přijde ke mně a uvidí.
Nóóó, ještě kousek a máz ho do noh. Ksakru, byl ještě moc daleko. Tak znova, máz.'
Karate Zajíc s červenou čelenkou se zle podíval, napřáhl svou dobře vycvičenou ruku a bouchl zajíce mezi oči.
'AjAj', otřásl se náš ninja, 'ještě chvíli a budu muset sníst další mrkev. A to mám jen tři. Co já ubožák budu dělat'. (Rozuměj, každá mrkev, jeden život. Přenesený význam).
'Ha, vytáhnu svůj ninja klacek a domlátím ho', jak řekl, tak udělal. Karate Zajíc padá k zemi a skučí. Ninja jde dál . . .
Teď bychom mohli pokračovat opět od začátku, akorát vyměnit Karate Zajíce za jinou postavu, která našeho Ninju konečně dorazí.
No nic, raději k zpracování. Na začátku hraje melodie, které si však při náhodném zmačknutí fire ani nevšimnete, jelikož je potom přeskočena. Takhle melodie se dá považovat za mód. V samotném ději už se setkáte pouze s Yamaha efekty, které na kvalitě skutečně nepřidají.
Grafika se dá považovat za velký klad celé hry a možná bychom ji s trochou fantazie mohli přirovnat i k Inheritu a jelikož, jak jsem se v recenzi na něj dozvěděl, mají hry Simon the Sorcer, Indiana Jones III a IV grafiku velmi podobnou dříve jmenované hře, dá se říci, že Ninja Rabbit je graficky na úrovni Indiany a Simona (Tak to jsem asi trochu přehnal, HEAD).
Animaci můžeme ohodnotit také jako velmi zdařilou, avšak kolize mezi jednotlivými bojovníky tohoto hodnocení hodna není, jelikož dosah všech kopů a úderů zajíce se vůbec neliší, tj. každého protivníka lze považovat za chodící obdelník.
Zábava? Jedině při volbě trenéra máte šanci hru projít. Bez něj vám dávám životnost maximálně do druhé úrovně. Pozor! Mluvím o obtížnosti EASY.
Konec recenze se blíží a já nemohu říci, že bych na tuto hru nějak zanevřel, není to sice nic moc, ale grafika a animace se dá považovat za skutečně pěknou, tak proč si to alespoň kvůli tomu nezahrát, ne?
PRO:
Pěkná grafika, nečekaní hrdinové
PROTI:
Boj není domyšlen, chudší zvukové efekty
POROVNÁNÍ:
Double Dragon III - víc akce, lepší zábava, trochu horší grafika
International Karate+ - reálnější boj, super zábava, stále na jednom místě
Final Fight - větší figury, moc přeplácané
KONFIGURACE:
512 kb RAM, Color Monitor, Joystick, 1 DS
HEAD