Jak náš TOP dokazuje, patří Street Fighter II k těm nejlepším mlátičkám, které kdy byly na ST vyrobeny, protože však pro většinu z vás jsou hlavní protagonisté velmi tajemní. Proto dnes uvedeme nejen ovládání celé hry, ale taktéž životní profily jednotlivých hrdinů.
Ovládání pohybu u Street Fightera II využívá všech schopností každého typu počítače. Ve hře je použito 8 základních ovládacích pozic.
joy dostředu nahoru = skok
joy doleva nahoru = úskok dozadu
joy doprava nahoru = přískok dopředu
joy doleva dolů = obranné pokrčení
joy doprava dolů = útočné pokrčení
joy dostředu dolů = pokrčení
dopředu = chůze dopředu
přískok dopředu = skok dopředu
přískok dozadu = skok dozadu
skok = skok přímo nahoru
pohyb dozadu = obrana proti útokům nepřítele na horní pásmo
obranné pokrčení = obrana proti útokům nepřítele na spodní pásmo
pokrčení = pokrčení nebo sehnutí
útočné pokrčení = umožňuje provádět útoky na spodní pásmo
Rány pěstí (jak vkusně řečeno) se provádí pomocí stisknutí FIRE a pohybem Joyem/Keybem (pro neznalce mého vlastního slangu klávesnicí) dopředu. Kopy naopak provádíte pohybem dozadu a stiskem FIRE. Jestliže hrajete dvou BUTTONOVOU verzi, potom údery či kopy získáte stiskem příslušného BUTTONU pro kop, a nebo ránu pěstí. Pro údery a kopy je použito všech 8 pozic joye /keybu. To je síla co!
Rány pěstí:
Lehký úder (bodnutí, rýpnutí), velmi rychlé, ale nenadělá příliš škody
Normální úder (rána), způsobí celkem pěkné zranění
Tvrdý úder (šelmý útok), způsobí řadu zranění, avšak je dosti pomalý
Kopy:
Lehký kop (baletka), opět velmi rychlý, jen pošimrá
Normální kop (tankovačka), dost tvrdý a slušně rychlý
Drsňácký kop (dorážečka), přemíra energie, pomalé provedení
Neopomeň: Když budeš chtít změnit ovládání, skoč do OPTION MODE
Tajné útoky:
Ne nejedná se o žádné tajné techniky Ninja používané v Japonsku, ani ovládnutí energie Velkého Budhy. Jsou to prostě techniky, které má každý bojovník specifické a jejich využití spočívá jen v určitých situacích. Rozdělit je můžeme v podstatě na dva druhy, tedy přehozy a uchopení (to je humus, takhle blbě to pojmenovat a to jste ještě neslyšeli mé první znění, to mělo totiž být VRHY a CHYTY, HEAD). Tyto techniky umožňují popadnout protivníka a hodit ho přes obrazovku. Někteří z bojovníků to dokonce dokaží provádět ve vzduchu.
Příklad: Ryu by mohl chytit Kena a hodit s ním přes své rameno na zem. Ryu se tedy musí přitisknout zepředu ke Kenovi a pak stisknout FIRE.
Úchop ti naopak umožní popadnout protivníka a opakovaně s ním třísknout. Příklad: Blanka by mohl kousat Guila do hlavy, aby se mu to podařilo, musí se přitisknout zepředu ke Guilovi a stisknout FIRE.
O tajných útocích jednotlivých bojovníku se dočteš v jejich povahovém profilu (ještě že ne kádrovém), potom už záleží jen na tobě, jak tyto informace využiješ ke zvýšení tvých schopností.
Každá z postav zúčastněných v této bitce všech národností ovládá nějaké zvláštní schopnosti. Kdyby se Street Fightera například zúčastnil Švejk, tak by vytáhl půlitr piva a opil jím svého protivníka. Jelikož se však ocítáme ve světě plném nelítostného boje, používá každý z bojovníků k dosažení svého cíle raději temnou magii či budhistického náboženství.
Jak ji tedy zvládnout?
Čekají tě měsíce a roky těžkého nacvičování provázené . . . .
Tak to by řekl klasik, ale fakt je, že to opravdu není žádná sranda, mně osobně se žádný z těch triků nepodařil.
Teoreticky by to mělo jít asi následovně:
Chceme, aby Ryu vytvořil Ohnivou kouli, pak tedy prověd následující kroky DOSTŕEDU DOLŮ, DOPRAVA DOLŮ, následovně DOSTŕEDU DOPRAVA. Podle pohybové kontroly by se to dalo říci i takhle: Skrč se, útočné pokrčení, bez zastavení pohybu jdi dopředu a na závěr stiskni BUTTON pro ránu pěstí.
Začátek turnaje
Jednou za čas se shromáždí velká spousta Street Fighterů (Pouličních bojovníků, u nás též zvaných Bostonská mlátička apod.), aby porovnali své znalosti a odvahu v boji o možnost vyzvat Největšího z mistrů na souboj. Každý z bojovníků má tolik síly, aby dostál těchto velkolepých cílů, avšak jedině na tobě záleží, kterých z nich to bude. Vyber GAME START na úvodní obrazovce, potom si urči svého Šampióna a můžeš se pustit do boje se sedmi dalšími borci, za kterými budeš cestovat po světě, abys dokázal, že tvé zkušenosti a odvaha převažuje nad všemi ostatními. Při začátku samotného zápasu mají oba zápasníci plný energometr. Kdykoliv zasáhneš svého soka, jeho energie bude snížena, proto dělej tak, abys jeho sílu docela vyrušil a tím získal vítězství v kole. Po vítězství ve dvou kolech boj končí a ty se stáváš vítězem/poraženým.
Boj dvou hráčů proti sobě
Na titulní obrazovce si vyber volbu dvou hráčů a stiskni FIRE. Po té si každý z hráčů může vybrat svoji postavu. Po opětovném stisku FIRE hráči vyberou své národnosti.
V dalším menu jsou na výběr dvě možnosti HANDICAP a STAGE SELECT. Hráč jedna může pohnout Joyem/Keybem nahoru nebo dolů, aby rozsvítil jednu z možností (pro znalce angličtiny spíše Highlight).
HANDICAP - Když zvolíte tuto volbu, každý z bojovníku má možnost vybrat sílu svého útoku, která rozhodne, jak velké zranění bude způsobeno při jednom zásahu. Při nejvyšší útočné síle vznikne pochopitelně nejvíce zranění. S toutou volbou si to mohou rozdat i dva hráči se zcela odlišnou úrovní dovednosti (bastardi, taková degradace nejlepších).
STAGE SELECT - Po zvolení může hráč jedna vybrat pohybem joyem/keybem doprava a doleva lokaci, kde se boj uskuteční. K vítězství potřebujete vyhrát ve dvou kolech. Když boj skončí, ukáže se výsledková listina se zápisy o rekordech jednotlivých postav proti sobě.
Po dalším odklepnutí bude hra opět opakovat celý předcházející proces.
Na titulní obrazovce stiskni FIRE a objeví se ti menu OPTION MODE, kde pohybem nahoru a dolů procházíš mezi jednotlivými volbami, které můžeš změnit.
DIFFICULTY - označuje obtížnost při boje člověka proti počítači. Úroveň 0 označuje nejlehčí, kdy není příliš velkým problémem kompl porazit, naproti tomu úroveň 7 označuje nejobtížnější, kdy se stává boj velmi obtížným.
TIME LIMIT - Může být buď vypnut, nebo zapnut. Při zapnutém mají oba dva bojovníci 99 sekund na to, aby se totálně zničili. Volbu měníš pohybem doprava nebo doleva.
KEYBOARD CONROLS - zde si může hráč sám nadefinovat jednotlivé klávesy (například C = nahoru, Z = dolů apod).
Pro potvrzení všech předcházejících voleb stiskni jednoduš FIRE.
Několik rad pro začínající (tzv. suchary) . . . Abyses stal skutečným pouličním bojovníkem, musíš dokázat značnou dávku trpělivosti, neustálého procvičování (ani spát nesmíš) a schopnost věnovat se tomuto způsobu života celým svým srdcem.
Jak na to?
1. Používej bloky a obranné pokrčení
2. Počkej dokud tvůj protivník neudělá a chybu a pak zaútoč
3. Používej své tajné techniky jen když je to možné
4. Ohnivá koule ruší ohnivou kouli
5. K tomu abys učnil svého protivníka neschopného boje potřebuješ nejméně tři středně silné zásahy, potom máš možnost zaútočit bez jakékoliv hrozby odplaty.
6. Trénuj se všemi bojovníky. Pochopíš rychle jejich silné a slabé stránky.
7. Při použití tajných technik ze strany tvého protivníka používej obranné bloky, ale buď připraven, že i trochu energie ztratíš. 8. Když budeš natrénovávat jednotlivé techniky, hrej při obtížnosti 0.
9. Při boji dvou hráčů proti sobě se uč tajné a ostatní techniky, tak abys byl schopen svého protivníka sejmout K.O.
Pozor! Všechna následující data jsou přepsána do nám srozumitelných formátů, tj. kilogramy, cm, nikoliv libry, stopy apod.
Povahové profily
RYU: Narozen 21. července 1964
Výška: 178 cm
Váha: 67.9 kg
Ryu je čistý bojovník vyučený Mistrem Sheng Long. Aby se mohl stát nejlepším z nejlepších, tak opustil vše co by ho mohlo odradit od jeho soustředění. On nemá domov, nemá rodinu ani matku. Sám příliš často zkouší své schopnosti proti jiným bojovníkům. Ryu je chladnokrevným v boji a když spatří nějakou slabost, uvrhne svého nepřítele do bázně svým dračím úderem.
Skryté útoky . . . Přehození přes záda, rameno
Tajná technika . . . Ohnivá koule. Tu Ryu vytváří z vnitra sama sebe energii neboli "HA-DO-KEN". Tyto techniky ovšem seberou velkou část jeho energie, a proto potřebuje několik dalších sekund na její opětovné získání.
Technika se provádí asi takhle, DOSTŕEDU a NAHORU, DOLŮ a VPRAVO, DOSTŕEDU a VPRAVO.
Dračí úder je proveden při výskoku do vzduchu. Provést ho lze jedině použitím pohybů VPRAVO DOSTŕEDU, DOLŮ DOSTŕEDU, DOLŮ a VPRAVO.
Kop Huricane vytvoří Ryu pomocí výkřiku "TATSU-MAKI-SEN-PU-KYAKU", potom se začne rychle otáčet a třikrát kopne kolem sebe. Používej pohybů DOSTŕEDU a DOLŮ, VLEVO a DOLŮ, DOSTŕEDU a VPRAVO.
Aiedmond Honda: Narozen 3. listopadu 1960
Výška: 188 cm
Váha: 137.7 kg
Již od svého narození byl vychováván, aby se stal nejlepším bojovníkem SUMO, až nakonec dostál titulu "YUKOZUNA" neboli Velký Šampión. Učitelé Hondovi dali do vínku za úkol, aby dokázal, že bojovníci Suma jsou nejlepšími na světe.
Honda využívá své vysoké váhy, která ho činí opravdu velmi těžce porazitelným. Jeho největší zálibou v boji je zahnat protivníka do koutu a ho dorazit serií krátkých úderů pěstí.
Skryté útoky . . . Přehození přes rameno, Medvědí obětí a bouchání kolenem Tajná technika . . . stonásobný úder dlaní, po léta výcviku dokázal Honda urychlit tak svou techniku úderu rukou, že když ji použije, objeví se před protivníkovým zrakem pouze změť pohybů, avšak se zdrcujícím účinkem.
Ovládání . . . opakovaně stiskni FIRE
Již od pradávna je v Sumu využívána technika úderu hlavou, při níž bojovníci využivají svých mohutných paží, tak aby popohnali celé tělo kupředu, přičemž vydávají charakteristický výkřik podobný zachrochtání. Ovládání . . . DOPROSTŕED a VLEVO, podrž zde na dvě sekundy, potom DOPROSTŕED a DOPRAVA, stiskni FIRE pro úder rukou.
Blanka: Narozen 12. února 1966
Výška: 196 cm
Váha: 98.7 kg
Blaitt je jméno bizardního bojovníká prý pocházejícího z hloubky deštného pralesa o kterém bylo vymyšleno mnoho pověstí a příhod podle nichž však nikdo neví zda se jedná o zvíře či člověka. Asi před 10 lety byl podle domorodců opět tento půl muž, půl bestie spatřena. A před rokem se dokonce začala objevovat ve městech Brazílie, kde vyzívá kohokoliv, kdo má odvahu bojovat s ní. Tehdy bylo také poprvé řečeno jeho skutečné jméno Blanka. On sám využívá při boji své rychlosti a živelnosti k zasazení co největší rány, která způsobuje mnohdy smrtelná zranění.
Skryté útoky . . . Kopání do hlavy, dvojitý úder kolenem, úder hlavou
Tajné techniky . . . Električnost, kterou se učil od elektrických úhořů, ta mu umožňuje vytvořit napětí až 10000 voltů, které vytvoří po celém jeho těle skutečně dokonalou ochranu. Kdokoliv se ho pokusí v tento okamžik uchopit, dostane velkou elektrickou ránu.
Ovládání . . . opakovaně stiskni FIRE
Kulový útok, sbalí se do koule, čímž ze sebe vytvoří vpodstatě dělovou kouli, která potom letí proti protivníkovi. Velmi nebezpečné. Když je však během útoku zasažen nějakou jinou technikou, tak ztrácí hodně energie.
Ovládání . . . VPRAVO DOSTŕEDU, drž po dobu 2 sekund, pak DOSTŕEDU VLEVO a FIRE pro útok pěstí.
Guile: Narozen 23. prosince 1960
Výška: 185.5 cm
Váha: 86.5 kg
Bývalý člen elitní jednotky americké armády, Guile a jeho kámoš Charlie byli zajati před 6 lety během té bídné mise v Thajsku. Po mnoha měsících uvěznění se jim podařilo útéci. To co je čekalo však bylo ještě horší. Během útěku směřujícího k civilizaci Charlie zemřel. Od té doby se Guile připravuje na pomstu. Dnes dává všechnu svou sílu právě do této cesty, se vším počítá a nic ho nepřekvapí . . .
Skryté útoky . . . Úder kolenem, Zpětná obrana
Tajné techniky . . . Sonicův úder. Rozkmitáním svých ruk ve vzduchu je Guil schopen vytvořit výbuch energie nazývaný Sonicův úder, kterýž vyšle proti protivníkovi a ten projde při zásahu značným psychickým šokem.
Ovládání . . . Dostředu Doleva a podrž FIRE na dvě sekundy, potom pohni Dostředu Doprava a zmáčkni úderový BUTTON.
Bleskový Kop . . . Další Guilova schopnost se týka naakumulování takového množství energie, až dojde k vyšvihnutí jeho noh do vzduchu, při nemž provádí kop zhora dolů (Jak mi taekwondisté říkáme Nyrjo, ale bylo to vůbec Nyrjo?).
Ovládání . . . Dostředu a dolů, podrž na 2 sekundy. Potom Dostředu a nahoru, stiskni kopový BUTTON.
Ken: Narozen 14. února 1965
Výška: 177.9 cm
Váha: 76.56 Kg
Další z bojovníků Mistra Sheng Long, Ken je přirozený atlet, bohužel svou přirozenost ztrácí svoji přílišnou sobeckostí a tím, že pravidelně před bojem připomíná svým protívníkům své smýšlení, ve kterém se považuje za největšího bojovníka ze všech, co kdy byli. Ken miluje vychloubání, předvádění své dokolnalosti a jakmile někoho svým Fireballem uvede do bezvědomí, s radostí se na bezbraného bojovníká dívá.
Skryté útoky . . . Přehoz přes rameno, záda
Speciální techniky . . .
Fireball . . . Provede se pomocí průtoku energie skrz jeho ruku, čímž vytvoří energickou vlnu. Tento pohyb odvede téměř veškerou jeho sílu, a proto je po několik následujících sekund ochromen.
Ovládání . . . Dolů a Dostředu, Dolů a Doprava, v jednom z následujících pohybů Dostředu a Doprava, pak stiskni úderový Button.
Dračí úder je užíván odpradávna vyslovením slova "SHO-RYU-KEN", tím Ken zavolá energii, která prostoupí skrze jeho tělo až do ruky, jíž provádí úder. Energie Dračího úderu je skutečně nezastavitelná.
Ovládání . . . Dostředu a Doprava, Dostředu a Dolů, v jednom z dalších pohybu Dolů a Doprava, pak stiskni uderový BUTTON.
Kop Hurricane . . . vynese bojovníká do vzduchu, kde za neustálého otáčení Ken kope kolem sebe. Jedinou cestou jak dosáhnout tohoto efektu je vyslovit "TATSU-MAKI-SEN-PU-KYAKA".
Ovládání . . . Dolů a Dostředu, Dolů a Doleva a v jednom z následujících pohybů Dostředu a Doleva, pak stiskni úderový BUTTON.
Chun Li: Narozena 1. března 1968
Výška: 172.8 cm
Váha: Neznámá
Narozdíl od ostatních, Chun Li nevstoupila do turnaje, jen aby zvýšila svou slávu, protože ve skutečnosti tajně stopuje jednu pašerackou operaci známou pod jménem SHAD OLLO. Její sledování ji dovedlo až do samotného turnaje a ona teď veří, že právě jeden z velkých mistrů může být odpovědný za vraždu jejího otce. Protivníci často podceňují její sílu a spíše očekávají nějaké dobře mířené, ale nudné, kopy.
Skryté útoky . . . přehození přes rameno, něco s hlavou :-)
Tajné techniky . . .
Bleskový kop . . . dlouhodobý trénink umožnil Chun Li ovládnout tuto mocnou techniku. Opakovaně stiskni BUTTON pro kopy.
Kop pána Smrště . . . Chun Li jej používá pro zmatení svých protivníků
Ovládání . . . Dostředu a Dolů, podrž zde po 2 sekundy, pak Nahoru a Dostředu, pak stiskni Kopový Button.
Zangief: narozen 1. června 1956
Výška: 213 cm
Váha: 115.97 kg
Mnoho lidí veří, že vstoupl do turnaje díky svému přehnanému vlastenectví, ale to je jen část pravdy. Zangief sice miluje svoji zemi, avšak mnohem více miluje mlácení svých nepřátel. On nezná strach a bude chodit přímo do úderů svého protivníků, dokud bude moci, nebo se mu nepodaří uchopit ho a mrštit s ním přímo na chodník pomocí svého SPINNING PILEDRIVER (omlouvám se, ale terminologii zápasu neovládám, HEAD).
Skryté útoky . . . Výbuch síly (asi v záchvatu zuřivosti), PILEDRIVER, Alley Opp
Tajné techniky . . .
Spinning Clothesline (opět neznám překlad, HEAD) . . . Okopírováno od profi wrestlera Mike Haggera (Mimo jiné Mike Hagger je jeden z hlavních hrdinů hry Final Conflict). Zanghief toho využívá mimo jiné, aby se vyhnul Fireballům.
Ovládání . . . opakovaný stisk uderového BUTTONu.
Spinning Pile Driver . . . Po spatření nudného Pile Driver (myslím, že se jedná o uchopení protivníka a praštění s ním o zem, HEAD), který používájí profi wrestleři, Zanghief se rozhodlo přidat své vlastní techniky kroucení a semletí svého protivníka na zem.
Ovládání . . . Dolů a Doleva, Dostředu a Dolů, Dostředu a Dolů znovu, pak stiskni uderový BUTTON.
Dhalsim: Narozen 22. listopadu 1952
Výška: 177.9 cm
Váha: 48.7 kg
(Po předcích zdědil moc měnit libovolně svou výšku a váhu) Celý svůj život se snažil o sjednocení své Mysli, Těla a Duše (Podobně jako já, ale bez té Mysli a Duše, HEAD). Nyní je blízko svého cíle, ale aby mohl vstoupit do dalšího stavu vědomí, musí podstoupit velikou zkoušku. . . Jeho síla spočívá ve veliké trpělivosti. Koncentruje se na pooužití svých schopností, čímž drží nepřítele v dostatečné vzdálenosti a pomalu ho dostává psychicky na dno. (Pochopitelně, že postupem času i fyzicky, HEAD) Skryté útoky . . . Yoga Nugie (Ani Jógu neovládám), hod rukou, údery do hlava, kop s rotací
Tajné techniky . . .
Yoga Fire je inspirován mystickou energii z vlastního nitra člověka. Dhalsim může mrštit Fireball tak, že oslabí cokoliv, co tato koule zasáhne.
Ovládání . . . Dolů a Dostředu, Dolů a Doprava, v dalším pohybu Dostředu a Doprava a pak uderový BUTTON.
Yoga plamen . . . Další možnost je poslat kupředu plamenný oblak.
Ovládání . . . Dolů a Doleva, Doleva a Dostředu, Dolů a Doprava, při dalším následujícím pohybu Dostředu a Doprava, pak uderový BUTTON.
Tak to by bylo myslím všechno, co se dá říci o jednotlivých bojovních skutečně heroické hry jménem Street Fighter II. Nevím, zda jsou všechny informace zde uvedené absolutně správné, ale každopádně doufám, že jich alespoň trošičku využijete pro zkvalitnění pařby této skvělé hry. Možná ji i dostanete o pár míst v TOPu vzhůru, a to mě těší, těší, těší . . .
Strašně hodně moc zábavy při Street Fighteru. Vše ukončeme pozdravem mého nejoblíbenějšího bojového umění:"Taekwon".
HEAD