Ano a opět je tu DataDeck. V jednom z minulých čísel Narsilu se redakce pokusila přinést nějaké informace o konzoli Atari Jaguar, bohužel, jak jsme se dozvěděli, článek mnoho nazaujal a jak se taktéž říká, někdo ho totálně pro svoji vysoceprofesionální ůroveň ani nezvládl přečíst či spíše rozlouskat. V dnešním čísle se tedy tohoto ůkolu ujme DataDeck (hurááá.. pozn. red.) ... který se bude snažit psát trochu srozumitelněji, protože Jaguar si to opravdu zaslouží. Tyto recenze o Jaguarovi budou zaplňovat Narsil průběžně stále, tedy od ůplného prvopočátku až třeba po recenze her.
V dnešním čísle se Vás pokusíme seznámit s touto mašinkou, co vlastně umí a na co je.
Vše začalo v New Yorku, přesněji 7. listopadu roku 1993. Do jednoho z největších mrakodrapů Time Tower se schází mnoho fanoušků výpočetní techniky, mnoho příznivců Atari, ale hlavně odborné komise, kritiky a zástupci firmy Atari - mezi nimi i Sam Traimel. Proč tolik slávy ? -- Vám již je to jasné, Atari společně s podporou IBM vchází na trh s převratným multimediálním počítačem Atari Jaguar.
Ano, firma Atari, která stála u zrodu počítačové zábavy, nyní přichází s revolučním výrobkem Atari Jaguar. Hry, které byly doposud k vidění pouze na velkých automatech nebo nejdražších počítačích s podporou CD-ROM a několika karet jsou nyní díky Jaguaru dostupné pro každého.
Všichni neznalci si ještě do této chvíle mohou myslet, že té chvály je až příliš, ale ti kdo se alespoň trochu zajímají o počítačové hry, jistě vědí, že Jaguar způsobil obrat, ano opravdový obrat. Nebudeme se nadále zaobírat osobními parametry, ale pokusíme se jeho schopnosti srovnat s klasikou, kterou asi již každý z nás zná. Tedy pokud budeme srovnávat Jaguara s ostatními konzolemi, jako je např. nejnovější SEGA či Nintendo- nebude to mít nikterak žádný smysl. Začneme tedy s klasickou 486DX, kterou mnozí z nás považují za bombu v oblasti počítačů, bohužel tato mašinka nesahá Jaguárovi ani po kolena. Abychom se již trochu přiblížili k umu Jaguaru rovnocenému, museli bychom ho začít srovnávat se stroji jako je PC PENTIUM či POWER PC, ale to pouze v rychlosti. Jaguar toho umí ještě mnohem více ... dle odborných časopisů, umem větším než Jaguar září jen Silicon Graphics - ten je však ca. 3* rychlejší. A pozor oproti PC PENTIUM konfiguracím, které Vás vyjdou na 100000.- Kč umí Jaguar ještě mnohem více a on samotný Vás přijde na ca. 12000.- vč. hry Cybermorph. Abychom, ale zašli do detailů - u f. JRC ho pořídíte za 10320.-, hru Cybermorph za 2170.- Kč.
Mnozí z Vás si jistě řeknou, Falcon je taky výborný stroj a také se o něm mnoho namluvilo, ale do současné doby na něj není pořádný soft. Ale omyl, u Jaguara (dále jen Jaga) to je opravdový OMYL. Smlouvu již podepsalo více než 100 výrobců herního softu. Mnoho známých firem je zárukou kvalitní zábavy-- mezi ty nejznámější- Accolade, Activision, PCčkářská společnost Bethesda Softworks, Bullfrog, Doomark, Amiga spolek Gremlin Graphics, id Software, Jaleco, Maxis Software, legendární Microprose, Millenium, mohutný Ocean, legenda Silmarils, Tiertex, US Gold, UBI Soft, PCčkáři od Virginu... a mnoho, mnoho dalších firem... , během roku 1994 bude již široký výběr kvalitního softu v cenách originálních her pro ST či PC. Odborníci tvrdí, že nárůst Jaguar her a Jaga samotného nastane až kolem roku 1995, ale již dnešní prudký nástup Jaga a her pro něho svědčí o tom, že i v konkurenci podobných strojů, jako je např. 3DO fy. Panasonic či Multimedia f. Philips Jaguar suvereně vede a že se na rovinu - CHYTIL. Dnes tedy ještě srozumitelně k parametrům Jaga.
Procesory a výkon
Jag má 5 procesorů. Níže se pokusíme vysvětlit k čemu jednotlivě slouží.
64- bitový RICS multiprocesor s architekturou, k tomu jistě nemusíme nic dodávat.
27 MIPs grafický procesor s 4K interní SRam. Tento procesor se stará o grafické machrovinky, jako jsou např, rotace, stínování apod. vše ve fantastické rychlosti a zcela stoprocentně.
Programovatelný object procesor, pracující s několika videoarchitekturami... jeho ůčel se velice těžko objasňuje, ale řekněme, že napomáhá předem propočítat určitou dráhu mezi objekty či grafikou... či charakterizuje mapování v průběhu hry... není to zcela 100% vysvětlení, proto odborníci, neposílejte na nás hromy-blesky.
27 MIPs Digitální signal procesor s 8KSRam, kvalita CD 16bit stereo zvuk - tzn., že hudba se přehrává v kvalitě 44.2 či 50 Khz a šestnáctibitově - např. ST či A1200 má zvuk osmibitový, Falcon 16 bitový - to zaručuje větší čistotu. Co je to STEREO to snad nemusíme psát... K tomu ještě 32 bitový DSP čip - DSP čip má např. i Falcon, proto může přehrávat 50Khz hudbu při ca. 20-60% namáháním procesoru. U Jaguara je však veškeré namáhání nezávislé na Motorole a grafických procesorech, takže přehrávat hudbu v 50Khz kvalitě při 16 bitovém Stereo zvuku pro něj nečiní žádné problémy. Na přirovnání - klasické STE při přehrávání 25Khz hudby 8-bitově se namáhá tak, že procesor hlásí ca. 60-99% plnosti. To však při čistém neoblafávacím způsobu.
Dále je tu klasická Motorola 68000 CPU taktovaná 13.3 Mhz podporovaná Blitterem ... oproti Apple, ST či Falcon zde působí pouze jako kontrolní procesor.
To vše zajišťuje dosti vysoký výkon - 55MIPS. Pro rozumné srovnání můžeme snad konstatovat, že sběrnice má rychlost 106 MB/s což je několikrát více než u osobních počítačů. Na přirovnání např. Amiga či PC "pouze" 16MB/s. Jeho pět procesorů zvládne 55 milionů instrukcí za sekundu - to je jako kdybyste za sekundu dostávali 55 milionů příkladů... na přirovnání STE či Amiga asi jen 1 milión --- a i zde - jakej je to frmol...
Toť k výkonu. Co se týče pamětí, je tu DRAM 2MB fast. Podobné Fast RAM u Atari TT... Mnohé by zajímalo kolik se toho vejde do ROM Cartridge - tedy ROM Cartridge kapacita 2MB-40MB , pozor, pozor.... ZKOMPRESOVANĚ !!!.. neznám přesné propočty komprese na Jaguarovi, ale osobně si myslím, že hra může mít klidně i 100-300 MB. (to opravdu přesně nikdo neví... takže na nás opět neposílejte hromy, blesky... pozn. red.).
Myslíme si, že dnes by to stačilo, přibližně jsme Vás seznámili s bombou Jaguar, příště uvedeme co umí u Jaga grafika a co zvuk. Pokusíme se taktéž začít zmiňovat o virtuálních brýlích pro Jaga a o CD-ROMu, který je již na světě i s připravovanou hrou na ca. 600MB !!!
Na závěr snad jen uvedeme, že kladné zpřahy k Jagovi nedělá jen redakce NARSILu a jiné čs. a zahraniční časopisy, ale taktéž kritiky, které udělily od doby představení již několik prestižních cen.--
Kritiky, přání a otázky můžete házet na hlavu těm, kdo pro Vás recenze o Jaguarovi budou připravovat, což je DataDeck, JRC, Jiří Doleček, Shadow, P.L. a Maruk.
(C)1994 Datadeck