Vzhledem k tomu, že mám ORTHODoX celkem rád, a také proto, že už mi ty zahraniční hry pomalu lezly krkem, tak jednoho dne padlo rozhodnutí zakoupit i poslední z jejich produktů, jenž nese název CoCoCoPo, ostatně o něm jste již slyšeli v minulém čísle Narsilu (pardon, vlastně četli, HEAD). No teď však k podstatě něčeho tak genialního a zároveň stupidního, jako je CoCoCoPo.
Každý z nás měl již v době před rokem 1989 vztek na Rusy, tedy tehdejší Sovětský Svaz. Někomu vadila politika, někomu se nelíbilo, že nám tento stát vpodstatě nařizuje zahraniční politiku, a někoho žraly (jako například mě) neustálé porážky od ruských hokejistů.
Už tehdy některé z nás napadlo, co by se stalo, kdyby byl tehdejší Sovětský Svaz rozebrán na jednotlivé kousíčky, státečky, kostičky. . . . Nyní se sešel rok s rokem, Sovětský svaz se nám rozpadl na spoustu nezávislých států, z nichž některé dostáli své samostatnosti po téměř půl tisiciletí (např. Ukrajina), tak mě napadá, proč znovu nezaložit Velkou Moravu.
Teď už určitě víte o co v CoCoCoPo jde, takže raději k důležitějším věcem, že vám to nedošlo? Pravda, byl to jen takový nástin, ale no, snad, ne?
Takže úkolem v této hře je rozebrat celý, celičký Kreml po jednotlivých kostičkách. Až se vám to celé podaří, tak . . . (Tam jsem se bohužel nedostal, HEAD). Když se vám to však nepodaří, tak . . . se objeví nápis 'Nepodařilo se ti rozebrat CoCoCoPo', nad nímž je mapa celého CCCP s křížkem na místě, kde je Kreml a podtitulem 'Zde je zakopán pes', ale to jsem trošku odběhl, že?
Radějí se vraťme k hlavnímu tématu. Celé se to prý podobá hře Shangai, kterou jsem bohužel nikdy nepochopil, ale kdyby snad někdo ano, tak už zhruba ví o co jde. Těm ostatním mohu říci, že tato hra je o 167% lepší než samotná Shangai, alespoň podle tvrzení autorů. Proč pořád odbíhám, jelikož fakt nevím, co bych k tomu měl říci. Pole má 10x8 kostiček na kterých je několik druhů symbolů rozdělených podle hlavních znaků ruského národa. Ke každé z nich musíte přiřadit druhou shodnou kostičku. V tomto se to tedy podobá Pexesu, avšak zde vidíte obrázky rovnou (tím myslím bez převracení).
Herní systém by byl velmi jednoduchý, kdyby se kostičky nemohli odebírat pouze z krajní řady, tj. zprava nebo zleva. No, i to by se dalo zvládnout, že? Nebýt dalšího kdyby. Každá plocha, jak už to tak v meziprostorovém čase bývá, (Sorry, četl jsem jednu knihu, ale o té až později) má totiž určitý počet pater, čímž dosahuje rozměru třetího. A v každé z těch řad můžete odebírat vždy zprava či zleva každé řady. Předpokládám nyní vaše totalní zmatení, jak to vyřešit. Jedinou možností je zahrát si CoCoCoPo. Pro geniální z vás ještě přidám lehčí dovětek. Celé by se to dalo zvládnout, kdyby . . . (kolikáté už?) systém míchání kostiček neprobíhal pomocí metody RND (pro neprogramátory v Basicu absolutně náhodně). A díky tomu se vám mohou kostičky i při největší možné dávce inteligence hráče různě překrývat, potom dojde ke kritické situaci, kdy vám nezbude už ani jedna možnost tahu a hra končí již dříve řečeným nápisem. Ze vzdálených pramenů se nám však doslechlo, že se již v ČR objevil jeden bláznivý hráč, který celé CoCoCoPo rozbral, takže nevím.
Grafika je již jako klasicky u ORTHODoXu provedena na monochromatickém monitoru velmi působivě. Představte si kresby 12. letého nadaného Pixeláka (Pixelák, ten který Pixeluje čili boduje Grafiku do počítače) a zvyšte jeho koeficient o 10% a získáte představu o kvalitě grafiky, druhou možností je podívat se na obrázky rozeseté po tomto článku.
Zvuk? Úvodní melodie působící atmosférou tragického Ruska, obvyklá ORTHODoXácká střelba.
Proč se mi celé CoCoCoPo líbí? Jelikož mi došlo den před maturitou, kdy už má schopnost jakéhokoliv vnímání okolí byla tak minimální, že jsem místo toho, abych šel spát nažhavil svůj monitor a do 2 AM se snažil. Pak jsem usnul asi na 6 hodin spánkem spravedlivým a po návratu domů pokračoval ve hře, dalších pět následujích dní bylo velmi podobných, pak jsem všeho na měsích zanechal a vydal páte číslo Narsilu a poté v občasných intervalech opět pokračoval. Tak proto se mi CoCoCoPo líbí. Proč se mi nelíbí? Protože jsem ho nedohrál i když mě bavilo.
PRO:
Dobrý nápad, správně výsměšné zpracování
PROTI:
Náhodné rozmíchávání kostiček
POROVNÁNÍ:
Shangai - lepší grafika, nepochopitelný hrací a ovládácí systém.
KONFIGURACE:
1 MB RAM, Mono Monitor, ATARI ST/STE (nové verze prý i TT/Falcon).
HEAD