Mám pro vás jednu dobrou a jednu špatnou zprávu. Ta špatná zní, všichni tvrdí, že ST je mrtvé. A ta dobrá je: 'Cannon Fodder se objevil konečně i na mrtvém ST'. Nevím, kterýho šaška napadlo rozšiřovat takový pomluvy, ale pokud se mi dostane pod ruku, tak ho . . .
Ano, přes těžkopádný úvod jsem se přestřihem dostal až do samého dění Cannona. Jak se mi to mohlo tak lehce podařit? Stačí abych dokončil poslední větu minulého odstavce a vše bude jasné. Takže: 'Tak ho zastřelím'.
Hlavním úkolem v každé misi je zastřelit všechny nepřátele, zničit nepřátelské budovy, rozstřílet vše živé a nezanechat po sobě nic než zkázu.
Myslím, že předcházející věta mluví za vše. Kdyby snad ne, tak jste patrně pacifisté a nemá cenu vám vysvětlovat takové pojmy jako válka, zbraně, civilisté. Bohužel vám musím oznámit, že i já (HEAD) jsem pacifista, ale na druhou stranu, proč si někdy nezastřílet, když je to jen hra, že? Zabijete přitom pár vojáčku a ještě se dobře pobavíte pohledem na krvavé červené fleky, které po nich zůstanou. Naštěstí ne každý voják má to štestí, aby se stal mastnou skvrnou. Nekteří jsou ze zcela nepochopitelných důvodů infiltrováni do země. Jak taková akce probíhá? Představte si hustou džungli plnou zelených můžičků alias enemies a připojte se spolu s našimi hrdiny do plnění jedné takové mise.
'Četo, celej tento les musíme vyčistit, jinak nás nevezmou na základnu. Civilů si nevšímejte, stejně už tady žádní nezbyli.', kapitánova slova zněla velmi lakonicky, jako by téměř čekal další přihlouplou otázku. Ta také vzápětí přišla.
'A kapitáne, jakto že tady nejsou civilisti?', ozval se hlas z mužstva
Otrávený pohled kapitánovi tváře říkal něco o debilitě čety, ale přece jen se rozhodlo odpovědět: 'No, minule tady byl přece . . . ', najednou se v křoví cosi šustlo a ozvala se rána. Umírající kapitán ještě stačil říct dvě věty '. . . Zabijte ty svině! Já říkal, že mě ty vaše přiblblý otázky jednou přivedou do hrobu.', pak skonal
Celá četa se otočila proti směru palby a každý tam vypálil minimálně jeden zásobník. Z křoví vypadlo rozstřílené tělo. Hned po něm vyletěl další pták, kterými byla tato oblast téměř poseta.
Neprostupná džungle kolem níž procházeli s obezřetností šelmy číhající na svou kořist jakoby nechtěla ukazovat svá tajemství. Ani Joolsovi ani Jopsovi se dovnitř příliš nechtělo. A tak jen číhali a čekali na další útok. Naštěstí jejich nepřátelé patrně neprošli specializovaným výcvikem anglické armády zameřeným na hledání nepřítele pomocí dalekohledu RS12. Jakmile Jops někoho spatřil, vypálil a bylo to.
Po půl hodině perné práce přišel konečně úspěch. Zbytek čety vystřelil světlici a začal radostí poskakovat. Oblast je vyčištěna. Vzhůru na jiná místa, do jiných akcí . . .
Nechme naše vojáky bojovat dál a raději se věnujme samotnému zpracování. Kdybych byl příliš velký nadšenec, začal bych se rozplývat nad vším co spatřím. Takhle mohu říci jen O.K. Sensible Software vždy vynikal plynulostí svých her. V tomto směru tedy ani tentokrát nezklamal. Další věcí, kterou se vždy hoši od Sensiblů vyznačují, jsou velmi malé postavičky. Ani zde nedoznaly jejich produkty nějakých změn, snad by se dalo říci, že oproti Sensible Soccer, je grafika trochu roztomilejší.
Hudba? Úvodní song je perfektní. Kvalita samplů sice není příliš kvalitní, zato je to asi první skladba na ST ve které jsem slyšel použít normálního textu písničky. Tedy žádný RAP, Dance Floor. Kdybych měl srovnávát s dnešní scénou, tak background (pozadí) skladby bych přirovnal k Ace of Base. Ve hře už hraje klasická Yamaha. Ano, někdo může říct, proč nepouživá skladba módy, ale my s NEDem v redakci jsme se shodli, že občas sneseme chipovku raději, protože poslouchat na PC či Amize pořád jen módy je trochu nuda.
Zvuky? Opět Yamaha. V tomto případě bych řekl, že se jedná o slabinu. Prostě zvuky by měly být samplovaný, ať se děje co chce. Nechci mluvit nikomu do svědomí, ale stačí když si vzpomenu na recenzi hry First Samurai, kdy si na Amize pochvalovali právě zvuky a na ST tehdy opět hrála jen Yamaha. V tomto případě bych klidně bral podporu STE i když ho sám nemám, aby alespoň někdo mohl říct, že i zvuky jsou prostě perfektní.
Hra je rozdělená do misí a fází. Po každé misi má hráč možnost uložit si pozici. Jestliže jste ve fázi úspešní, pak se všichni zbývající vojáci přičítají do následující. I když by někdo mohl říct, že v celém Cannon Fodder nejde o nic jiného než střílení, mohu vás ujistit, že to není pravda. Nedílnou součástí celé hry je i nepatrná dávka strategie, protože celé mužsvo můžete rozdělit na samostatně se pohybující vojáky, kteří sice bez vašeho příkazu nic nedělají, ale alespoň se brání tím, že střílí po všem co uvidí.
Navíc občas může voják najít i rakety a granáty. Pomocí raket bude patrně ničit totéž co granáty, ale raketami. Dále se později setkáte i s automobilem a snad i vrtulníkem, které si budete moci osedlat.
Pozor, ty výbušniny musíte v některých misích krást právě před nepřátelským sídlem, protože jinak jste nahraní . . .
PRO:
Dobrá grafika, hratelnost. Originalita. Výborná úvodní melodie. Hned tak neomrzí.
PROTI:
Chybý samplované zvuky, možná trochu malé postavičky.
POROVNÁNÍ:
Realms - měli taky dobrou grafiku, více podpořena strategie.
Pacific Islands - opět více strategie.
KONFIGURACE:
512 kB RAM (na 99 procent), Color Monitor, ATARI ST/STE, myš
HEAD