Narsil č. 05

Redakce vs Čtenáři

↑
Narsil REDAKCE – obrázek 1

Měsíce (kolik?) utekly jako voda a je tady další příval (spíše malý potůček) dotazů a odpovědí na ně.

Nyní přijde odpověď na dopis A. Slavíka, který se týkal způsobu psaní článků, takže je to v podstatě odpověd pro všechny.

Pište si o čem chcete, a když se nám to bude líbit, tak to vydáme (většinou stejně nemáme na vybranou, HEAD). Mělo by se to, alespoň okrajově, týkat programů a produktů pro ATARI ST/STE/TT/Falcon, ale klidně to může být i o Jaguáru apod. Když nedodržíte ani tuhle podmínku, tak se vůbec nic neděje, jelikož to vydáme stejně.

Pozor! Každý článek by měl být doplněn několika obrázky, buď přímo ze hry, nebo vyrobenými ve vaší vlastní režii. Formát pro obrázky můžete použít *.PI1, *.NEO, *.PC1, pokud možno, měla by být barva 0 černá a barva 1 bílá (tj. $0,$777).

Na závěr si to ještě jednou shrňme, články můžete psát o čemkoliv zajímavém v počítačovém světě, doplňte je vždy obrázky, ale můžete poslat i nějakou čipovou hudbu.

Narsil REDAKCE – obrázek 2

K Narsilu můžu napsat, že jsem s ním spokojený a líbí se mi jeho zpracování a stálé vylepšování. Viděl jsem nulté číslo Albionu z Plzně, a tak vám vyrůstá zdatná konkurence. Líbil se mi jejich nápad s animací. To by se v Narsilu mohlo použít. Třeba jen kratičká intra, nebo jednoduchá animace písmna (nadpisů). V tabulkách hodnocení může zvonit zvoneček atd.

J. Suchánek, Chomutov

Ano, animacemi bychom Narsil určitě oživili, ale to se ještě uvidí.

Na rozjezd váš časopis jde (rozjezd? Nevím, nevím . . .). Měl by to být ale měsíčník (Na tom se pracuje). . . . Co se týče 'starých soft', nenechte se ukecat, vždyť vše je pro některé nové (Správně, mimochodem máte už někdo Space Invanders z roku 1985? Asi na to uvedeme recenzi ;-) . . . Dále TOPy, i já jsem přesvědčen, že by celkový TOP měl být 100 her (Hurá, HEAD), při dvoustovce by se nic nestalo (To sice ne, ale mám obavy, že pro tolik her ještě ani lidé nehlasovali).

Uveďte adresu Albionu (Činíme tak, ale bez záruky, Robin Hood přece jen neměl tak dobrý meč, jakým Narsil bezpochyby je):

ORION SOFT

Tomáš Tichý

Pálenická 28

Plzeň

a druhá

Neptun

Viktor Soukup

Dobrovského 12

Plzeň

Uvádějte u tabulek počty bodů. (Už jsme jich nastřádali takové množství, že si to můžeme dovolit, Svoleno, vydavatel)

Ještě se vrátíme k dopisu Antonína S.: 'Někdy se stává, že pokud na konci textu zmáčknete kurzor dolů, objeví se prázdná stránka. Co to má znamenat?'

Možností je několik, například mohl někdo z redakce přidat na konec svého článku několik CR znaků, nebo je to chyba celého systému, vše bude dořešeno patrně při přeprogramování.

Hlasy do TOPu:

5. Star Wars (pěkná hra, HEAD)

4. Narsil no. 4 (Zajímavé, HEAD)

3. Narsil no. 1 (Potešující, HEAD)

2. Narsil no. 2 (Cool, HEAD)

1. Narsil no. 3 (The Best, HEAD)

Výhledově mám v plánu rozšiřovat operační pamět, a v této souvislosti bych uvítal nějakou zmínku v Narsilu zabývající se touto problematikou.

No, je to asi takhle:

JRC, Chaloupeckého 1913, Praha 6, 169 00, tel. 02/354 979 520 ST 1MB - 1190 Kč

1040 ST, MEGA ST1 2MB - 2990 Kč

520 ST, 1040 ST, MEGA ST1 2.5MB - 3690 Kč

1040 ST, MEGA ST1 3MB - 4290 Kč

520 ST, 1040 ST, MEGA ST1 4MB - 6390Kč

Jak vidíte, rozšiřovat si můžete u JRC pouze pamět pro ATARI ST, jelikož u STE se při rozšiřování jedná pouze o rozšroubování, vyměnění a sešroubování SIMM Modulů. Ty se prodávají ve velikostech 256 Kb, 512 Kb, 1 MB, 2 MB . . . dál už nevím.

Všechny ceny rozšíření jsou bez záruky a byly uvedeny firmou JRC v září 1993.

Dále by mě zajímalo, zda neexistuje pro ST nějaký jednoduchý sampler jako pro Amigu, pokud ano, tak kde by se dal sehnat, případně jeho zapojení, stejné otázky mě napadají v souvislosti se scannerem - černobílý ruční by určitě nebyl cenově nedostupný.

Já osobně (HEAD) jsem si koupil sampler od Kamila Fajta, kterého budete moci patrně zkontaktovat na telefonním čísle 05/335064 a to během týdne, jelikož zde bydlí v podnájmu. On sice vyrábí samplery pro Amigu, ale úprava pro ST je zcela triviální, jediný rozdíl je v tom, že Amiga má na Cetronics portu přímo vyvedený proud nějakých 110 mA a napětí 5V, toto napětí musíš vyvést na nějakých jiných 5V a jsi v pohodě (já to napětí připojil přes ROM Cartrigde, nepotřebuješ ani zdroj, ani zem. Tu dělá počítač, takže stačí 1 drát).

Já osobně (DATADECK) mám Falcona a ten má sampler přímo vbudovaný.

Po nějakých scannerech a jiných doplňcích se zkusíme zeptat.

Jo, teď jsem si vzpomněl, jestliže bude kdokoliv ze čtenářů mít zájem něco nasamplovat, ať pošle disketu, kazetu se zvukovou stopou a 30 Kč, potom nám také musí napsat samplovací frekvenci (5-20) Khz a my vaše zvuky (hlasy, hudbu) nasamplujeme a pošleme nazpět. Za každou další disketu pošlete navíc 20 Kč. Diskety naformátujeme tak, aby se na jednu vlezlo asi 820000 byte, tj. 82 sec v 10 khz, nebo 164 sec v khz. Převodní vztah si stanovte sami (taky musíte někdy sami přemýšlet, Narsil vás za ručičku nepovede). Upozorňuji (z vlastních zkušeností), že nejúnosnější kmitočet je 12 kHz, tj. 68 sec na disketu. Pochopitelně čím bude kmitočet vyšší, tím bude nahrávka kvalitnější. Pozor! Vše je pouze jedna zvuková stopa, tzn. MONO.

Požadavky na nasamplovaní zasílejte na adresu:

(Zase nějaká reklama)

Empty Head

Karel Rous ml.

Fišova 22

Brno

602 00

Další dotazy přišli od George, takže se do nich hned pustíme.

Je už v oběhu (proboha co tím oběhem myslíš!!!) páté číslo vašeho bomba časopisu?

Jak dlouho můžu mít nažhavený počítač, aniž by mu dlouhý provoz nerozžhavil vnitřek a jiné periféri.

Také se nějakou dobu pachtím se hrou Dungeon Master a ne ji dohrát, ty potvory zákeřně se plížící a . . . (dál jsem to bohužel nepřečetl). Slyšel jsem, že existuje nějaký krátký prográmek v ST, který zaručuje v této hře nesmrtelnost? Taky mě děsně štve, že nových rpogramů a her na ST/STE ubývá, je jich stále méně, ale i to se snad dá přežít, nebo ne? Tak zlomte vaz a už se těším na No. 5 Narsilu.

No tak lámat si vaz? Že by? Raději ne, při vší smůle by se mi to určitě nepodařilo, a pak bych byl nadosmrti mrzák.

Jak vidíš, páté číslo už v 'oběhu' je.

Počítač můžeš mit puštěný (nažhavený) bez přestávky, dokud se opravdu nezavaří. Ostatně mohu tě uklidnit, že pokud to nebude více jak 48 hodin, tak by se nic stát nemělo, když si pořídíš ventilátor, tak i více. No a když už se to milému ATARI nelíbí, tak má naštestí bezpečnostní pojistku a samo se zresetuje.

Dungeon Master. Pozor! Lovím v paměti. Takže kompletní návod v angličtině je na PD disku 004 a ten prográmek je někde v tom nepořádku kolem mě . . . . . . . . . . diskety se sypou, knížky padají, Aááá jedna mě zasáhla . . . . . . . mám to!

Skopíruj si někam START.PRG. Vlož disk s Dungeon Masterem a rozjeď následující program, tím získáš ve hře nekonečné životy a energii.

10 REM ****** Teď to pěkně ošidíme *****

20 OPTION BASE 1: DIM A (512): CHEAT=VARPTR (A(1))

30 DEF SEG=0: V NOVEJSICH VERZICH ST BASICU VYNECH

40 BLOAD "A:START.PRG", CHEAT

50 FOR N=1 TO 5: READ B: POKE CHEAT+B, &H4E71:POKE CHEAT+B+2, &H4E71: NEXT N

: REM V ORIGINALE BYLO MISTO DRUHEHO &H4E71 &H4E4E1, COZ SE MI ZDALO PONEKUD POFIDERNI, TAK JSEM TO ZMENIL, ALE MUZE TO BYT ZCELA JISTE I PRAVDA, PAK ALE SPISE &H4E41

. 60 FOR N=&H260 TO &H26E STEP 2: READ B: POKE CHEAT+N, B: NEXT N

70 BSAVE "A:\START.PRG", CHEAT, 770

80 DATA & H93C0,& H00D8,& H00FC,& H0118,& H0154,& H93C0

90 DATA & H337C,& H4E71,& H433B,& H337C,& HB06B,& H48D9,& H4E92

Tento tip poslal do ST formátu Philip Spavins z Redruth u Cornwall.

Vše je bez záruky, ale možná to bude fungovat

Tvá poslední připomínka se týkala nedostatku her pro ST. Já osobně (HEAD), tě mohu ujistit, že vše není tak černé, jak se zdá. Naše skupina, začala pomalu, ale jistě navazovat kontakty s ostatními lidmi v ČR, SR, kteří mají co do činění s programováním na ST/STE, a bylo zjištěno, že jich není skutečně málo. Když budeš číst Narsil dál, určitě se o některých zajímavých původně českých hrách ještě dozvíš. Vím, že taková hra může stát i 500 Kč (viz Hlava Kasandry), ale zbytek programátorů prodává své hry za pouhých 50 Kč (viz ORTHODoX), či dokonce prozatím jako PD (viz Draconix). Empty Head bude prodávat hry za rozumnou cenu taktéž.

Kdybys měl přístup k Internetu, zjistil bys, že takové množství programů pro ST/Falcona jsi snad v životě neviděl. A o některých z nich se jistě brzy dozvíš (viz Narsil no. 6), protože příště se asi budeme věnovat programům na úkor her, které tentokrát nebezpečně zahltily téměř celý Narsil.

Takže klídek, všechno chce svůj čas.

CHUŤOVKA - - - CHUŤOVKA - - - CHUŤOVKA - - -

CHUŤOVKA - - - CHUŤOVKA - - - CHUŤOVKA - - -

Ano, na tyto řádky čekali všichni kritici článku o Falconovi a Amize 1200. Původně zde měla být přidána i moje omluva (HEAD), ale nevědomky mi pomohl svým dopisem Trauma, tak mohu opět rozvířit polemiku.

Charakteristika postav diskuse:

ZDENDA: Zatrvrzelý Falconista.

TRAUMA: Grafik, programátor, hudebník, občas používá velmi xxxgárních slov.

HEAD: Odporně kritizující jedinec. Žádné z jeho tvrzení se nikdy nezakládalo na pravdě. Jeho heslo: 'Nevěř ničemu, co říkám, a budeme si rozumět.'

ZDENDA: Ani z té nejmenší mě neuspokojila recenze hardwarových dovedností stroje Falcon. Nejdříve zobrazení barev. Je mi úplně jedno jestli má A1200 16 miliónů barev a Falcon 'jen' 262144, protože Falcon při statice těch 16 miliónů taky udělá, zatímco A1200 nezvládne něco pořádného, když bude pracovat s více než 256 barvami. Nepochopil jsem zcela jistě max. zobrazení barev, uvádíte pouze zobrazení uváděné ve většině časopisů, ale neuvádíte, že Falcon dovede zobrazit ve všech rozlišeních True Color, pokud však tento mód zapneme v nejvyšším standardním rozlišení spolu např. s Multitosem, tak je vše pochopitelně pomalejší, a to se týká hlavně grafických programů, proto používáme raději nižší počet barev, abychom dosáhli vyšší rychlosti. True Color zobrazení je zvláště vhodné pro Gify. A1200 je v tomto směru naprostý úlet, nikdy totiž nezobrazí to co Falcon v takové rychlosti. Osobně bych se držel názoru, že těch 16 miliónů je trik.

TRAUMA: Mimochodem Falcon 040 už jsem viděl, je to úplně stejný jako Falcon 030, jenom o trošku rychlejší. Graficky je to pořád stejná sračka, nějakých 60 tisíc barev dneska nikoho nezajímá, všichni chtějí 24 bitů True Color. Hlavním důvodem našeho přechodu na Amigy je kritický nedostatek softu pro ST i Falcona. Je sice hezké, že Falcon toho umí hodně moc, ale co to pomůže, když nemáš soft. Situace se nejspíš nikdy pořádně nezlepší, takže jsme to zabalili a přešli na Amigy. Nechtěl bych nějak Commodore vychvalovat, byl jsem přece taky jenom Falconista, ale nedívám se na svět přes růžové brýle. ST scéna je mrtvá, a to nejenom u nás. V celém světe se už teď ST-čka používají jenom v hudebních studiích, hry se prakticky nedělají - ani pro ST, ani pro Falcona. Naproti tomu Amiga scéna je nádherně živější. Existují u nás desítky skupin, co dělají dema, hudbu, hry. Na ST-čku jsme první megademo udělali v Čechách my v letošním roce! Děs!

Na chvíli vyrušíme naše přátele z jejich monologu a pustíme HEADa ke zhodnocení.

HEAD: Mám rád každý počítač, na kterém pracují normální lidé, kteří neočekávají nedočkavě nějakou další herní konzolu, kteří nekupují vždy jen to nejlepší. Mám rád Trauma i Zdendu, každého z nich chápu, že obhajují to svoje. Argument tykající se softu pro ST je zcela na místě. Proč? Absolutní nezájem našich distribučních firem o podpoření českých autorů, maximální nezájem ze strany STčkářů u nás. Vše by se dalo ilustrovat i na odběratelích Narsilu, kterých je tak mizivě málo, že nebýt nadšení redakce pro tuto práci, tak jsme to mohli dávno zabalit. Vše se dá velmi jednoduše vyřešit. Stačil by mírný zájem ze strany firem (JRC apod.) a všech ostatních STčkářů. Tady skutečně platí heslo v jednotě je síla.

Příklad: Mně bude stačit, když si nějakou hru, kterou Empty Head vyrobí pod svým Copyrightem, koupí 500 (slovy 500 lidí), potom skutečně náš trh obživne. I když STčkářů bude stále méně než Amigistů, opticky tomu tak nebude. Zde skutečně platí heslo 'V jednotě je síla'.

Co se týče grafiky, nesouhlasím zcela ze Zdendou, že Falcon těch 16 miliónů při statice taky zvládne. Já osobně se přikláním k tomu, že Falcon zvládne při statice maximálně 262 144 barev, více ne, protože více prostě Falcon nemá.

Proti Traumovi bych zase vystoupil s tvrzením, že jsem viděl obrázek v 16 miliónech a 65536 barvách, ale rozdíl byl vskutku minimální (já osobně ho neviděl vůbec), ale nějaký poblázněný grafik se bavil o hlubší plastičnosti obrázku.

A teď přijde na řadu další kolo, aneb Co třeba rozlišení?

ZDENDA: Velice mě překvapilo přímé konstatování, že A1200 dokáže standardně pracovat v rozlišení 1280x480 (nebo kolik, JÁ UŽ SI TO TÉŽ NEPAMATUJI, HEAD), dovolte abych se zasmál (S klidem). Vždyť to je pustá dezinformace. Tohoto rozlišení může snad A1200 dosáhnout za použití x-triků, které já bohužel neznám, ale nikdo ho nevyvolal přímo !!!! A aby to bylo všechno úplné, pokud jste se u A1200 zmínil o trikovém rozlišní, bylo by dobré zmínit se o trikovém rozlišení také u Falcona (768*480) nepovažuji za trikové, ale za standardní, protože v něm pracuje mnoho grafických programů (JPEG, GIF . .).

Pokud se chceme bavit o tricích, je tu speciální trik na rozlišení 1600x600, které nejede na úkor barev či rychlosti, ale je to vyvoláno opravdu X-ově. V tomto rozlišení pracuje např. demo 1600x600 (V nabídce Datadecku). O rozlišeních u Falcona by se dalo opravdu diskutovat.

TRAUMA: Amiga 1200 dokáže zobrazit až 1400x700, a to i na TV! Sám jsem to zkoušel - je to sice laced (prokládaně, já jen abyste věděli, HEAD), tzn. první se zobrazují řádky 0, 2, 4 . . a pak 1, 3, 5, ale výsledekem je kompletní obrázek v tomto rozlišení, i když kuxxxsky bliká. Taky maximální RAM Amigy není 6MB, ale 256 MB (že bysem něco vynechal)! Jeden z členů Morpohose má A4000 s 158 RAM a chce to ještě rozšířit. Dělá totiž pro grafickou firmu (upravuje tím filmy), takže to potřebuje. Maximální velikost videoRAM mi připadá dost zkreslená. Může se zdát, že Amiga má jenom 2MB videoRAM, takže je na to hůř než Falcon. To je obrovský omyl! Ty 2 MB jsou totiž přímo grafická RAM! Pokud máš Amigu s víc jak 4 MB RAM, pak do těch 2 MB grafické RAM (tzv. Chip RAM) se nexxre procesor ani koprocesory a využívají Fast RAM. Video RAM je tak pořád na stejném místě, což strašně ulehčuje práci. Navíc i při nejvyšším v plném počtu barev se ty 2 MB RAM nezaplní. Falcon sice může využí až 14 MB jako video, ale nikdy k tomu nedojde, protože takové rozlišení neexistuje.

Než přejdeme do posledního kola, tak opět pustíme ke slovu HEADa.

HEAD: Každý to vidí skutečně jinak, ale abych trochu ospravedlnil své počínání. Ja osobně v životě ani Falcona ani A1200 doma neměl. Jistě, můžete si říci, proč o tom tedy píšu. Ano, I já nad tím přemýšlel. Po určité době mi to došlo: jak bych donutil všechny ostatní něco napsat, když ne tím, že napíšu článek.

Jestliže jsem se dopustil nějakých nepřesností, tak mě prosím všichni omluvte, ale mé prameny, a bylo jich několik, nic více neříkaly a navíc byly všechny z čistě ATARIstyckých časopisů.

Ke Zdendovi bych se vyjádřil pouze v případě, kdy tvrdil, že jsem se zmínil o trikových módech na Amigách a u Falconu nikoliv. Opět zdroje uváděly přesně tohle, takže je to spíše chyba marketingu fy ATARI, nebo absolutního dezinformování ze strany Commodore.

A k Trauma by se dala říci pouze to, že když jsem se bavil o 6 MB, tak to patřilo k A1200, nikoliv A4000, již má jeho známý.

ZDENDA: Dále je tu hudební stránka, zarazilo mě, že jste se ani nezmínil o vestavěném reproduktoru, či ani jste nesrovnával A1200 s Falconem v tomto oboru. Dle vlastních zkušeností A1200 i za použití speciálních filtrů nikdy nedosáhne takové kvality jako Falcon a tom jste měl diskutovat v článku A1200 vs Falcon.

TRAUMA: A navíc . . . Do videoRAM Falcona se pořád cpou vlastní programy, hlavní procesor neví, co s tím, a pořád video posunuje od čerta k ďáblu (dělá to i ST). Pak v paměti něco hledej, když je to takovej guláš. Nikdo pořádně neví, kde ta videoRAM vlastně je, při multitaskingu kvůli tomu padají programy, protože nemůžou najít obrázek, kterej sdílí dohromady, rezidenty hážou bomby, prostě hrůza. Dělat v tomhle animace a rolování je pro blázny. Amiga má video pořád na jednom místě, takže nemusíš svoje rutiny pořád zpomalovat dotazy na videoRAM a přesuny bloků. Začátek a rozměry jsou pořád stejné, takže multitaskové programy jdou vždycky na jisto a nic se nehroutí.

A záverečné hodnocení . . .

HEAD: Jsem rád, že se v redakci sešly právě tyto papíry, protože tím zmizel problém s jakýmkoliv osvětlováním mých myšlenkových pochodů. Tentokrát byl diskusi nechán volný průběh a doufám, že vám to příliš nevadilo.

Posledni věta Zdendy na mě zapůsobila, jako by chtěl zaútočit proti mému způsobu psaní. Ne, já se snažil skutečně pouze o objektivní hodnocení, snažil jsem se nepřidat ani jednomu z computerů své sympatie, jelikož žádný z nich nevlastním (Mám 1040 STFM s 1 MB, prostě velká bomba). Vysvětlovat, jak je zvuk u Falcona oproti A1200 mnohem lepší, se mi zdálo zbytečné, jelikož se domnívám, že když řeknu 16 bitů - Falcon, 8 bitů - Amiga. 8 Stereo kanálů Falcon, 4 Mono Amiga, tak je vše jasné.

No a Trauma, ten začal nadávat na celé ST (bídák), takže ho nemíním nijak omlouvat či opravovat.

Osobně doufám, že se opět někdy zase u nějaké CHUŤOVKY potkáme a zase se dozvíme něco nového.

HEAD