Narsil č. 05

Paint 3D

↑

Takže je tu opět DataDeck a poprvé v historii NARSILu přichází s recenzí programu na fascinující počítač ATARI FALCON030. Protože DataDeck se rozmohl do takové ůrovně, že několik členů již Falcona má rozhodli jsme se speciálně pro čtenáře NARSILu zrecenzovat skvělý 3D program PAINTER 3D, tedy takovou o 89% lepší kopii ST-programu CAD 3D s kterým se můžete setkat též v NARSILu.

PAINTER 3D můžete znát např. z hračky Amiga 1200, kde je to spíše taková nepovedená napodobenina Falcon verze. S Painterem 3D přišla na trh firma ADEPT až začátkem roku 1994.

Ale pěkně popořadě. Painter 3D je perfektní, velmi rychlý, 3D konstrukční program. Pracuje v nejvyšším Falcon-rozlišení a využívá plně palety TrueColor. Když se však v současném 16-bit. světě řekne 3D grafika každý si představí hranatou 16-ti barevnou grafiku, ale to je u Falcona omyl, všechny objekty totiž můžete obalit obalem, který dodržuje přesně veškeré tvary, zaobleniny, stíny, osvětlení aj. 16 Milionová barevná paleta s kterou pracuje program dává obalení přechodový efekt, u kterého zásadně nepostřehnete žádný přechod v barvách.

Nyní stručně k práci v programu. Nejdříve si v editoru 1. zhotovíme pomocí ikon 2D objekt. Buď můžeme použít rovnoměrně či nerovnoměrně stanovený objekt. U rovnoměrného stačí vytvořit pouze půlku, u nerovnoměrného (např. kytice) musíme vytvořit všechny 3 strany ručně. Celý editor 1. je podložen na čtverečkované či tečkované ploše doplněné o měřítko, tedy tvorba takového objektu není problém. Už i zde můžeme použít mnoho pomocníků, např. lupu, mnoho nabízených forem kružnic, čtverců či jiných ploch. Nechybí ani různé speciální efekty jako je deformace objektu, procentové zvětšování a zmenšování a mnoho dalších. Druhá fáze nastává v editoru 2. zde se nám vytvořený 2D objekt automaticky převádí do 3D síťového pohledu. Zde si můžeme s objektem různě otáčet a dokreslovat poslední ůpravy formou různé deformace sítě (vytahování, stahování aj.)

V dalším editoru nastává tzv. colorizace. Zde si zvolíme barvu objektu či barvy objektů. Pak zvolíme funkci automatického do-colorizování, počítač bude dodržovat veškeré zaobleniny a tvary objektů ze všech tří pohledů a dle stanovených tvarů dobarví síť formou přechodů určené barvy. Vše se vytváří v neovlivněném prostředí bez jakéhokoli osvětlení, tedy zde se vytváří pouze jakási barevná plastika sítě.

Další fáze tvorby objektu se týká pláště. Do nynějška jsme pracovali pouze s 3D objektem obaleným do sítě. Nyní se nám síť obalí do jemně graficky zpracovaného pláště. Plášť se drží přesně navolené síťové ploše a berevných přechodů. Tak získáme 3D objekt v perfetkní jemné grafice. Nyní jsme dokončili objekt, řekněme např. šachovou figurku. Šachovnici již máme hotovou společně i s postraním osvětlením červeného a modrého světla. Nyní si vložíme vytvořenou figurku do okna, kde je uvedena šachovnice. Upravíme si velikost, posazení a natočení. Vše můžeme vypracovat ručně či nechat pracovat počítač. Počítač však objekt pouze správně perspektivně posadí, ale nikdy neurčí sám velikost či natočení. Jak je již uvedeno, figurku jsme tedy vložili na šachovnici, určili přiměřenou velikost a natočení. Protože šachovnice má pohled shora, počítač určil horní perspektivu a pohled shodný s pohledem na šachovnici.

Nyní zbývá správné obarvení figurky. Počítač opět může vytvořit vše sám či to můžeme zvládnout sami. Pokud tvoříme colorizaci sami, uvedeme formou čar kudy svítí světlo, počítač pak sám zabarví určitou část figurky dle toho kudy a jakou barvou svítí světlo. Pokud necháme počítač tvořit sám figurku zbarví sám dle toho kudy, jakou silou a jakou barvou světlo svítí. To však musíme uvést my. Pochopitelně, že světlo můžeme vmísit jak vedle objektů tak do objektů a pochopitelně i zvolit barvu světla. To se hodí např. u otevřených dveří (na místnost svítí žluté světlo), u zapnuté lampy (z ní svítí např. červené světlo). Program dovede i sám změnit světlo svítící přes určitě zbarvený objekt. (např bílé světlo vycházející z červeného čtverce- uvnitř čtverce bude svítit světlo bílé a okolo čtverce bude již světlo červené), můžeme měnit i intenzitu světla a tloušťku objektu. Dle zadaných dat nám stejně intenzivní světlo nebude svítit stejně skrz jinak tlusté objekty.

Pochopitelně že program umí vytvářet samostatnou animaci a to z jakéhokoli zvoleného pohledu. Nechybí ani pohled objektu procházejícím určitým obrazcem. (např. pohled očí člověka procházejícím po schodech umístěných jak horizontálním tak vertikálním směrem). Pochopitelně nechybí ani volba pohledu kamery, která letí pouze určitým směrem, který navolíme pomocí přímky. Nechybí ani otáčení objektu dle určité osy a opět ze zadaného pohledu. Všechny tyto animace jsou velmi náročné a pokud je chceme vytvořit v módu jemného obalení v True Color grafice je zapotřebí nechat pracovat počítač přímo na hardisk. Počítač snímá Vámi měřítkem navolenou dráhu, tedy ukládá vždy ůdaje o svojí pozici, kterou udělal vždy o určitý počet navolených bodů. Pokud chceme mít velmi jemný pohyb zvolíme animaci o 1-5 bodů (tzn., že kamera se hýbe v prostoru o 1-5 bodů a vždy po ujetí této bodové dráhy zapíše ůdaj o rozmístění objektů a světel) V této rozlišovací schopnosti Vám např. stejnoměrné otačení se v místnosti zabere ca. 2-3-5MB. Jistě si pak dovedete představit kolik zabere např. 15-ti minutový let takto jemně vytvořenou krajinou.

Toť tedy opravdu jen stručný průřez tímto perfektním programem, který nemá výsledný efekt o moc horší než např. letové simulátory NASA založené na způsobu virtuální reality.

Program bych doporučoval všem majitelům počítačů Falcon a jen upozorňuji, že cena 1280-1590 DM není nijak přehnaná co se vůči kvalitě programu týče. Dle ůdajů ADEPTU Painter 3D podporuje virtuální brýle a zanedlouhou dobu by měl být vytvořen speciální podprogram, který umožní volný pohyb v prostoru vytvořeném právě Paintrem 3D. Necháme se tedy překvapit.

Hodnocení asi takto : Kladů je opravdu hodně a pro obyčejného Čecha, který ještě neměl možnost pracovat s profesionální grafickou stanicí způsobí tento program jistě obraty v jeho trávícím ůstrojí následně ukončené nepříliš voňavými slovy P.R.T. Zápor snad jen jeden. Pokud si vytvoříte např. virtuální jízdu autem v šuplíku stolu (není problém), chybí tomu zvuky, takže jen doufám, že chlápci od ADEPTU něco vymyslí. No a pro ostatní ST-maníky, je tu stále dobrý CAD-3D, kterým se dají dělat opravdové zázraky určitě zcela námětově shodné s Painterem 3D. Jistě, že tomu bude však chybět ta paleta barev, jemná grafika a nádherná plynulost, ale pokud se někdo bude snažit takovou jízdu autem v šuplíku stolu s CADem 3D také vytvoří. A pokud ještě dodnes nevíte co všechno CAD 3D dovede a jaké mohou být výsledné efekty v barvě napište si DataDecku a pošlete 2 disky. Na oba dva nahrajeme ca. 10 výborných 3D SEQ-uencí do CyberPaintu vytvořených týmem DataDecku. Můžete se např. setkat s letem kamery okolo dívky v sexy-šatech skončícím mezi nohami, rotací objektů od jednoduchých (disketa) až po složitý vesmírný tank, virtuálně ztvárněné procházení se po schodech ukončeným pádem u kterého se Vám jistě zamotá hlava a mnoho dalšího. Všechny SEQ vyžadují min.1MB paměti a nezapomeňte přibalit 5kč na poštovné.

Program : PAINTER 3D

Výrobce : ADEPT, 1994

Hardware : ATARI FALCON 030, min. 4MB RAM, doporuč. min. 48MB HDD. Čím více MB HDD , RAM tím lépe. Doporučen Overscan, urychlující karta a já nevím co všechno...

DataDeck