Nedávno nám do Public Sectoru přibylo několik nových titulů (Space War, Last Arcadian) a v neposlední řadě je to také systém na výrobu Adventure (rozuměj textově grafické dobrodužné hry, haha) her. Jelikož si nemíníme něco tak bezpochyby zajímavého nechávat pouze pro sebe, uvádíme v dnešním čísle takový referenční manuál, jelikož se domnívám (já, tedy HEAD), že pro pochopení to úplně stačí, zvláště když jsem vám to celé přeložil do češtiny (myslím ten program) a pro lidi, kteří mají skutečně zájem nějaký adventure vytvořit, jsme program lokalizovali, tzn. přidali do znakové sady česká písmenka do AUTO folderu nainstalovali ovladač klávesnice (je určen pouze pro tento program). No nic, nechám už té reklamy a začnu vám vyprávět co všechno tento systém umí.
Ihned po spuštění programu 'TALESPIN.TOS' se objeví první výběr, který je sice ponechán v Angličtině, ale zcela jasně nabízí dvě možnosti. Buď si zahrajete hru, kterou vytvořil autor systému, nebo se ihned pustíte do stváření svého vlastního výtvoru (obr. 1).
Jestliže navolíte 'creating your . . .', objeví se další menu (obr. 2), kde si volíte, co vlastně budete stvářet. Můžete vytvořit nový 'tale', označuje soubor, jenž označuje všechny zvuky, obrázky, volby atd. Další důležitou možností je vytvoření stavu (placemarker) hry.
Když vytvoříte nový tale, nebo přepnete do Vývojového módu, objeví se hlavní menu (obr. 3 nebo obr.4, oboje vlastně plní tutéž funkci, ale obr. 3 se ukáže na počátku, když není nic nadefinováno). Z těchto obrazovek můžeš volit různé možnosti definicí (přihrátí, vytvoření) obrázků, zvuků, stran, proměnných (vše pochopíš, jelikož je to velmi jednoduché a v cestine - bez háčků a čárek). Mimo definicí máš v hlavním menu volbu mezi několika kurzorovými módy (Textové operace, podmínky atd.). Jestliže zvolíš nějakou z položek, pak hlavní menu zmizí a po dojetí do středu obrazovky se objeví různá vedlejší menu (možná se musí stisknout ještě nějaké tlačítko myši).
Navolíš si třeba úpravu kresby a objeví se ti (obr. 5) další box s volbami. Do programu můžeš také importovat kresby ve formátu Degas a Neochrome, kde se ovšem musí zkonvertovat první barva na černou a poslední na bílou, které používá Talespin na zobrazování textu. Když už to všechno uděláš, uložíš kresbu a vrátíš se do základního menu, udělej to tak, že klikneš mimo box. Takhle můžeš pokračovat i u dalších stran.
Jestli budeš potřebovat vědět, jak jsi na tom s pamětí, tak si najeď na Statistika a všechno se určitě dozvíš (obr.6).
Obrázky máš nastrkaný u každé stránky, a tak by to chtělo trochu oživit textem, proto zvol textové operace, pak se objeví (obr. 7) další box s volbami. Jestliže chceš tedy přidat nějaký text, stačí najet na Add text. Po dopsání celé zprávy odklepni [RETURN].
Pozor! Na jedné straně můžeš mít plno kreseb a ke každé můžeš připojit samostatný text.
Nakonec už jen přidat podmínky, volby, bez nichž by asi žádné dobrodružství nemělo smysl. Jak to udělat? Stačí navolit na přidání podmínky a program vás pak povede sám.
Jaký je rozdíl mezi volbou a podmínkou?
Podmínka určuje, kdy se text objeví na obrazovce a volba určí akci, která se po zvolení stane.
Co se dá ještě navolit v hlavním menu?
Pochopitelně je zde možnost (spíše nutnost) nadefinování proměnných a jejich hodnot, což najde využití právě při různých podmínkách (pro kresby, text, zvuky).
Další volbou, která přidá do hry skutečnou realitu, je box pro samply. Importují se sem klasické samply ve formátu SPL, u nichž si můžete zvolit přehrávací frekveni (5-25khz).
Nechybí zde ani zvětšování, zmenšování kreseb, změna vrsty pro jednotlivé kreby (co je pozadí, co popředí) atd.
Jak zhruba pracovat s textovými, kresbovými podmínkami? Nejdříve si nadefinujte proměnnou s několika hodnotami. Hodnotou nemyslím žádné x=10 nebo y=20, ale například PENIZE mohou mít hodnoty MA, NEMA, VYDELAVA (spíše to druhé, že?). Když potom dáme do textové podmínky IF PENIZE IS MA a proměnná bude mít právě tuto hodnotu, což můžeme nastavit buď přímo na začátku programu, nebo až při běhu, textová zpráva se objeví. Nebude-li tato hodnota aktivní, text se neobjeví.
Pro podmínky máš k dipozici všechny logické spojky (and, or, not) a jejich kombinace, takže se opravdu nemusíš obávat, že by ti to nestačilo.
A jestliže by tvé dobrodružství bylo větší, než jeden disk, není nic jednoduššího, než přejít na jiný tale (přes určitou volbu) a můžeš pokračovat.
Abys nemusel mít u svého dobrodružství na disku stále celý editační systém, tak je zde ještě program 'TELLTALE.TOS', který má pouhých 50 kb (nezapakovaných), a ten vám umožní spustit vaši hru.
Jedna dobrá rada, abyste přiliš dlouho netápali. Svůj tale pojmenuj 'START.TAL', což zajistí, že se po nahrátí rozjede sám a první stranu nazvěte 'START' (to mám od NEDa).
Je tady nějaká ochrana proti čumilům?
Ano, i na to autor pomyslel, dobrodužství je možno uzavřít, povolit pouze demo mód, nebo celou editaci. A když svůj adventure nazvete 'START.TAL', ihned po nahrátí se i spustí. Upozorňuji, že tato část systému není přeložena, avšak českou znakovou sadu má taktéž nainstalovánu.
Co můžeš na disku ještě nalézt?
ALPHABET.TAL - zahrnuje abecedu ve formátu kreseb, kterou můžeš využívát ve svém programu v původní velikosti, nebo je také můžeš pomocí volby změny velikosti kreseb zvětšovat či zmenšovat.
THE WOLF.TAL - anglická pohádka o Červené Karkulce, kde můžete najít tři samply, jež můžete použít ve svém dobrodružství. Jsou to:
LAUGH (Smích) - 20688 byte
CRY (Pláč) - 6966 byte
HELLO (Pozdrav) - 4866 byte
Nezapomeň, že zvuky zaberou hodně místa na disketě.
START.TAL
Úvodní obrazovka. Zahrnuje obrázky:
Boy - Chlapec
Girl - Dívka
Boy hugging Girl - Chlapec objímající dívku
Click icon - Ikona pro klik
Question icon - dotazovací ikona
Mouse icon - Ikona Myši
Ref icon - vysvětlující ikona
Wolf Nasty - Vlk Nasty
Všechny kresby můžete využívat ve svých dobrodružstvích.
THE GRAIL.TAL
Jedná se o demo adventure vytvořenou autorem systému. Všechny kresby a samply jsou volně šířitelné.
Zvuky:
Beast (zrůda) 16562 byte
Mutant - 8950 byte
Mutant 2 - 28164 byte
Jak vybírat z jiných tale soubory?
Nahrej Talespin, soubor START.TAL je nahrán automaticky, pravý klik, aby ses dostal do kontrolního menu, vyber vývojový mód. Znovu pravý klik a 'Nahrej tale', vyber hru, na které pracuješ.
Když budeš chtít vybrat zvuk z demo hry, navol nahrátí zvuku z jiného tale a vyber si sampl. Za chvíli ho budeš mít k dispozici a můžeš ho přehrávat, mazat, přejmenovávat. Uvědom si, že v tu chvíli se tento zvuk stává součástí tvé hry.
Při přetahování obrázku postupuj obdobně, ale v menu kreseb.
Myslím, že už těch keců bylo dost, však si to zkuste sami. Na závěr k vám mám jednu prosbu, jestliže vytvoříte v tomto systému nějakou hru, pak nám ji určitě nezapomeňte poslat. Když se nám bude líbit, dočká se dostatečné reklamy v Narsilu a možná pak od vás odkoupíme i práva na její komerční prodej. Když bude méně kvalitní (nemyslím blbost), tak se alespoň dočká určitě umístění v Public Sectoru a vy za ni získáte nahrátí několika PD disků zdarma.
Vy jste to dočetli až sem? Buď máte o Talespin opravdu zájem, nebo je vaše trpělivost větší než moje.
Já už toho mám doopravdy dost, ale ještě vám chci říct, že to funguje na 512 kB, barevné obrazovce a dávám tomu 80 %.
HEAD
P.S. Na disku je pro vás přiložena mimo systému navíc hra Medvídek, kterou můžete použít ke studijním účelům.
Jestliže byste měli zájem o původní hry, které zabrali téměř celý disk, tak si objednejte PD012.