Vesmírná válka: Další Generace
Copyright 92 H.Jones, Derivative Design Syndicate
To, co tě čeká, je modernizovaná, barevná verze klasické (někdo říká, že první) počítačové hry, Vesmírná Válka pro Atari ST. Myslím, že to funguje na všech ST, ačkoliv jsem test prováděl pouze na dvou STE s TOSem 1.62. Harddisk hře nečiní problémy, jelikož nám byl při výrobě dokonce jeden nápomocen.
Jediné, co potřebuješ. je barevná obrazovka a dva joysticky. Klidně to rozjeď ze středního rozlišení. Při návratu do Desktopu se paleta barev opět obnoví. (Teď následovala reklama na nějaký přepínač mezi Joyem a myší.)
V hackerském Jargonovém slovníku, verze 2.9.9, 92/04/01 je rečeno o Vesmírné Válce tohle:
":SPACEWAR (Vesmírná bitva): zn. Simulaci vesmírného boje, inspirovanou podle Knihy E.E. "Doc" nebo Smitová Lensmana, ve kterých dvě kosmické lodě svádějí souboj kolem Centrálního Slunce, střílejí přitom po sobě torpéda a skáčou skrze hyperprostor. Hra byla vytvořena na PDP-1 na rozhraní let 1960 a 1961. Spacewar utvářeli podstatu v počátcích hackerské kultury.
O devět let později se rozhodl hrami motivovaný Ken Thompson vytvořit ve svém volném čase tutéž hru. Tentokrát to bylo na systému PDP-7, tehdy se začínal uchytávat UNIX. O několik let později byl Vesmírný Souboj zkomercializován jako jedna z prvních videoher."
Z toho je více než jasné, že SpaceWar se staly zcela nerozlučnou částí počítačové historie. Je to fakticky zábavná hra pro dva hráče. Moje verze má řadu specifických rysů jako jsou různé součástky pro kosmickou loď, proměnlivou přitažlivost, světelně stínované bojové moduly, skutečnou inverzní gravitaci, samplované zvuky a soubojový mód.
Jak hrát:
Do Vesmírného Souboje jsou zapleteny dvě kosmické lodě, obíhající osamělou hvězdu. Každý z modulů má k dispozici dostatek torpéd a základní rotační/pohybové možnosti alá Asteroids. Lodě jsou řízeny joysticky v portu 0 a portu 1 (pod klávesnicí STFM/E) Páka zapíchnutá v myším portu je pro červeného hráče, ta druhá pro modrého. V hlavním menu může modrý hráč pohybovat kurzorem, kterým vybírá herní varianty. Totéž můžete provádět za pomoci kurzorových kláves a mezerníku. O přesnějším popisu těchto možností se dozvíš později.
Celá hra obsahuje 15 kol, podmínkou k postupu je smrt druhého. Skóre pracuje nasledovně: jestliže je loď zasažena, protivník dostane bod, když nějaká loď zasáhne slunce, tak ztrácí bod a její protivník navíc jeden získává. Jestliže se loď vybourá, pak nikdo neskóruje. Po smrti jednoho z bojovníků se hra po chvíli rozjede.
Jestliže hra nemá ani po skončení 15 kola určeného vítěze, pak rozhodují další tři nadstavená kola. V této hře neexistuje remíza.
Hru lze pozastavit klávesou Space-Bar, a nebo ukončit klávesou Undo game.
Plavidlo ovládej pomocí pohybu doprava či doleva, pak se na tyto strany točíš a dopředu, pak se hýbeš. Fire střílí.
Volby v menu:
Ve střední kolonce si nastavuješ, jak moc silnou gravitaci si přeješ. None je dost nudná a Strong naopak velmi obtížná.
Recoil, v pravém horním rohu. V podstatě určuje zpětnou vazbu při střílení. Jestliže chcete hrát klasický SpaceWar, pak mějte tuto variantu vypnutou. Rysová kolonka, (nalevo) nastavuje, co se stane při pohnutí joyem nazpět. Klasický SpaceWar by zapnul Hyperprostor, ale ty si můžeš vybrat z následujících:
None: Nic se nestane (Co očekáváš?)
Flip: Otočení o 180 stupňů, což ti umožní střílet po pronásledovateli.
Hyper(space): Přenese loď do jiné dimenze. Ta se pak za chvíli ukáže kdekoliv jinde. Můžeš se klidně objevit na slunci, na dráze nepřátelského torpéda, a nebo přímo v lodi tvého nepřítele. Je dobré vědět, že po opětovném objevení zůstanou rychlost i směr pohybu uchovány. Jestliže se pohybuješ rychle, může být pro tebe Hyperprostor velmi nebezpečný.
Shield: Štít, vytvoří průhlednou ochranu kolem tvého plavidla, která odpuzuje torpéda. Jestliže jsi zasažen jinou lodí a máš přitom zapnutý štít, tak se ti může podařit ji i zničit. Štít ovšem nevytváři žádnou obranu proti slunci. Navíc, když je aktivní, tak ztrácíš kontrolu nad lodí. Samozřejmě, když jsi uvnitř své ochrany, nemůžeš na nepřítele ani střílet. Pozor, štít má omezený životní čas, užívej ho tedy z rozmyslem.
Retro: Dá ti okamžitý zpětný náraz. Vhodné při rychlém úniku a vyhýbaní se slunci. Můžeš se také odráže od jiných plavidel, slunce, torpéd atd. Není to absolutně bezpečná volba.
Jak sami vidíte, každá součástka má své plusy i minusy. Je sice výhodné používat veliké možnosti některých voleb, ale mnohem jednodušeji se za pomoci těchto přídavků zničíš sám.
V Normalní hře mají obě lodě stejné schoponosti, vybrané v menu. Při Duel hře se ještě před započetím souboje objeví zvlaštní obrazovka, kde si každý z hráčů může vybrat své vlastní rysy, aniž by kterýkoliv z hráčů věděl něco o tom druhém. Není taktické používat skryté zbraně dokud, se nepřesvědčíš, že je to skutečně ta správná chvíle. Když v menu zmáčkneš Undo, tak se navrátíš do GEM desktopu, nebo který desktop používáš (Neo, Kaos, Gemini (yay!))
Zvláštní poděkování těm, bez kterých by to nešlo:
Bob Mellish for Playtesting, Stars, and a friendly HD!
HiSoft (Devpac ST - The Best - Looking forward to v3.0)
JayBee and Roy (CrackArt - Nice one - No Brushes/Brush Size ?!?)
Dave Staugas and The Delta Force (NeoChrome/NeoMaster)-why didn't Atari take the Master on board?
GFA Data-Media (GFA-BASIC - ta ST Format !)
Tangerine Dream and The Orb for calming sounds.
The Prodigy, Skinny Puppy, Slayer and Motown for exhilarating sounds.
Warren Long, for using up so much of my valuable programming time with *his* Spacewar last year.
The PDP-1 Hackers for a Classic Game Idea.
Axe of Superior for Pack-Ice. It has saved me at least 100k of graphic and table space in this game.
Tato hra není shareware. Je volná. Nech ji prosím cestovat.
Bob Mellish a Howard Jones (většinu udělal Bob) také vyvinuli MolSys ST. Pravděpodobně nejlepší Molekulový Modelační systém na ST. Jedná se o shareware s 10 librovou registrací, která zahrnuje celý zdrojový kód (pouze pro osobní užití) a vytisknutý manuál (až ho dokončím). Program je velmi jednoduchý na pochopení a velmi pěkně vypadá. Ve velmi krátkém čase ti vystaví a manipuluje s rozsáhlými rozmanitými organickými molekulami.
Howard Jones, 1/11/92
12 Fountains Garth, Bracknell, Berkshire RG12 7RH, United Kingdom
PRO:
Nové zbraně, dobré samply, pěkná grafika
PROTI:
Ovládání jen 2 joysticky, neexistuje mód počítače proti člověku, otřelá myšlenka
Konfigurace:
512 Kb RAM, barevná obrazovka, 2x joystick, 2 hráče, 1 SS
Přeložil HEAD