A co české hry, znáte nějaké (nemyslím žádné české ubohosti, které nemají úroveň)? Já osobně se teď chci bavit o českých, téměř komerčních (komerční nejsou, jelikož nemají pořádnou reklamu) a programátorsky jistě náročných projektech. Tentokrát to bude hra Hlípa a Invaze z Aldebaranu, tedy téměř čistě akční kousky.
Země je napadena a ty ji musíš bránit před náporem lítých nepřátel z Aldebaranu. Jsi vybaven dělem s ochrannými štíty a velkou zásobou střeliva. Každý zásah děla nepřátelskou střelou stojí část ochranných štítů.
Zpracování . . .
Znáte Space Invanders (Ne? Tak to mě podržte, padááám . . . Už jsem se zvedl)? Vysvětlovat vám, o co jde, tedy odmítám. Přečtěte si nějaký starší časopis (tak kolem roku 1980), a nebo si zajděte na automaty. Jedinou změnou, kterou Invaze oproti ostatním Space Invadners má, je přenesení celé akce do 3D. Nemyslím tím žádnou simulaci, ale jakési prolnutí do několika výškových vrstev s následným vzdalování a přibližováním nepřátel.
Grafické zpracování se trošku liší od klasiky, jelikož využívá všech 16 barev ST, přičemž pozadí ujde, ale mohlo by jich být více. Zvuk, bez komentáře, jen Yamaha. Obtížností má hra nepočítaně a pro každou z nich ještě zvláštní tabulku, která se dokonce ukládá na disk.
Teď už zbývá je výzva: 'Dešvorc s tebou . . .'
PRO:
Hodně obtížností a ukládání tabulek. Práce na barvě i monochromu.
PROTI:
Častokrát používaný námět, pomalý pohyb děla, málo dobré grafiky.
Konfigurace:
512 kb RAM, joystick, MONO nebo COLOR Monitor, 1 DS
Nevím co bych k té hře ještě řekl, snad jen: 'Dešvorc s tebou . . .'
Kdesi uprostřed naší Galaxie, skryta za neprůhlednými mračny kosmického prachu, září hvězda Tsivoke. Její oběžnicí je jedna ze sester Země, planeta Danepa. Život na ní se však poněkud liší od toho, který známe.
Na planetě přežili pouze tři živočišné druhy: Hlípy, Ploxoni a Falmoni. U Hlíp a Ploxonů se vyvinula inteligence, naopak u Falmonů je inteligence velmi nízká (jako u mě, že?).
Na planetě bohužel nevládne mír, jelikož Sivramové neúmyslně decimují národ Hlíp tím, že osídlily jediné možné území, kde mohou tito bezbraní (že by?) žít.
Byla tedy svolána Nejvyšší rada Hlíp a spolu s ministry a poslanci, kteří prošli pětinásobným vyslechem, aby nedošlo k náhodnému úniku do tábora Sivramů, do rady zasedli i prostí lidé. Ti jsou bez jakéhokoliv práva rozhodovat, ale mohou alespoň přihlížet, co se s nimi bude dít.
Když se všichni posadili (vlastně roztekli), bylo rozhodnuto, že bude započat boj proti Sivramů. Návrh na čestný boj byl ihned všemi hlasy zamítnut, a tak se Hlípy rozhodli zákeřně zaútočit na nejslabší článek národu Sivramů, tedy Ploxony, kteří si při dotyku Hlíp rozpadají . . .
Celá hra je provedena ve stylu Knight Lore (na Spectru), Spindizzy (na ATARI 800, nebo taky Zavři oči brouku a . . . na IQ 151). Ano, myslím tím zobrazení 3D složené z jakýchsi kostiček, věžiček, kuliček atd. Jedná se o klasické bludiště s některými novými prvky (ha ha, jakými). Hlavní hrdina se místo chození po bludišti přelévá a navíc, jestliže ho necháte chvíli samotného rozhodovat, začne se chaoticky pohybovat po obrazovce, až skončí v nějaké nástraze (Aha, tedy samé novinky).
Dobrá, vybalím karty na stůl. Po celou dobu tohoto třírozměrného chození hraje mód (Kdo neví co to je, ať se jde raději oběsit) a na rychlosti hry se nic neprojevuje, ale hra má ještě něco navíc. Je to přesný čas a budík (čumíte co? Ani já jsem se nestačil divit).
Abych se ale nepřechválil, tak asi po půl hodině hraní narazíte i na několik záporů - Pořád jen hledáte ploxony, hledáte ploxony, hledáte ploxony (Pardon, trochu jsem se zasnil). Po hodině přijde další zápor - Začínám se nudit, nudííííííííím se.
Po prohře (nic jiného prvních 50 her ani nečekejte) vás však čeká kompletní statistika, kde jste si pr..., kde se co šustlo , co všechno dopadlo nezdarem atd.
Takže kdo chce vidět první profesionálně naprogramovanou hru na ST (No, díval jsem se i dovnitř, Chaos) a má zájem trošku podpořit České a Moravské výrobce her, ať si hru zakoupí, zbytek ať si dělá co chce.
PRO:
Profesionálně naprogramováno, pěkný scénář, funkčnost na barvě i na monochromu.
PROTI:
Trošku otřelý námět s nepříliš zajímavým zpracováním (Stále vás to ale vyjde levněji než Kino).
Konfigurace:
512 kb RAM, COLOR nebo MONO monitor, joystick nebo klávesnici (tu má snad každý), 1DS
HEAD