V dnešním druhém a zároveň posledním, pokračování týkajícím se programu CAD 3D (mám na mysli pouze hlavní program, o CYBER CONTROL si budeme povídat až někdy jindy) se budeme zabývat pouze těmi položkami, u kterých se domníváme, že je zapotřebí hlubšího vysvětlení.
SAVE GROUP - jak jsem si minule řekli, jedná se o uložení jedné skupiny na disk. Proč má program skupiny? Každou skupinu můžete totiž libovolně otáčet, pohybovat s ní atd. To znamená: jestliže nakreslíte dva zcela identické kvádry, avšak jeden navolíte pomocí SELECT do skupiny A a druhý do skupiny B a pak otočíte například skupinou B o 45 stupňů, otočí se pouze kvádr 2, zatímco kvádr 1 se nezmění. Jasné? Doufám, že ano.
SUPERVIEW, jestliže stisknete levé tlačítko myši, tak se vám ukáže váš výsledný produkt se všemi stíny atd. Jestliže máte CAD spuštěný v rozlišení 640x200, je zde navíc možnost dvojkliku. Co se neobjevilo, další dialog, který umožnuje přihrát pozadí (background), ukazovat obrázek jako STEREO CAD (pak se projekce změní ve dvojitou, což znamená, že se v podstatě rastr mírně zjemní). Také zde můžete zvolit typ výsledného zobrazení (obrysy, viditelné obrysy, barevné odstínované plochy, barevné odstínované plochy s obrysy). Poslední volba je způsob vykreslování, které může být buď testovací, nebo finální.
Jestliže máte celou scenérii nakreslenou a chcete ji pouze o několik stupňů pootočit bez jakéhokoliv návratu na hlavní obrazovku, pak použijte kurzorových kláves.
Editace a vykreslení symetrického (rotačního) útvaru.
Objeví se zcela nová obrazovka s novým menu.
INFO, informace o editoru
LOAD TEMPLATE, nahrátí tvaru obrazce
SAVE TEMPLATE, uložení tvaru obrazce
GRID, zapnutí mřížky
SNAP, jestliže bude tato volba navolena, můžete pohybovat kuzorovými šipkami nahoru a dolů po jednotlivých bodech, u kterých pak měníte jejich pozici tím, že kliknete myší někde jinde.
DO SNIP, vytvoření obrazce v 3D projekci.
PARTIAL SNIP, totéž, co předešlá volba, ale navíc je zde možnost změnit po jak velkou část kruhu bude obrazec vytvořen (0 - 360 stupňů).
CLEAR, smazání celého obrazce
REMOVE, smazání posledního obrazce
RUBBERBAND, je-li aktivní, pak je ukazování spojovacích čar stále zapnuto.
CONNECTED, je-li aktivní, obrazec je vždy směrem do středu uzavřen.
Jestliže budete hýbat kurzorovými klávesami doprava a doleva, pak můžete snižovat, či zvyšovat počet segmentů, což v podstatě označuje, kolikati úhelník kruh bude, nejméně je 3 a nejvíce 48. tuto volbu můžete tedy využít nejen k vytváření rotačních těles, ale i např. 6 úhelníků.
Editace a vykreslení 3D mnohouhelníku:
V podstatě je editace shodná s editací rotačních těles. Chybí zde pouze PARTIAL SPIN, CONNECTED a místo DO SPIN se používá volba DO EXTRUDE. Jen bych rád upozornil, že zde se patrně nevyplatí používat více než dva segmenty, jelikož tvarujete plochu, která se vám potom přenese do 3D, tedy má i tloušťku. I když?
Umisťování světel ve scénérii.
K dispozici máte celkem 3 světla a jedno celkové osvícení plochy. U každého světla můžete zvolit 8 úrovní osvětlení (0-7), umístění v prostoru. Pak již stačí jen zapnout a . . . Výpočet prostoru se sice trochu prodlouží, ale . . . stojí to za to.
Nastavit velikost stěžejního objektu:
Jestliže budete něco vymýšlet, tak si nejdříve musíte zvolit velikost prvního objektu v prostoru. Máte možnost měřit buď v palcích, nebo metrech.
Nastavit velikosti ostatních objektů v závislosti na stěžejním:
Opět totéž jako předcházející volba. Je to vlastně jediná možnost, jak měnit velikost jakéhokoliv objektu.
Spojování objektů:
Objeví se vám seznam objektů z něj si můžete vybrat dva, které si přejete spojit, nebo odečíst. Jak to použít? Stačí vložit dva objekty do sebe a jakmile je odečtete, stane se z nich jeden objekt, který v sobě bude mít díru ve tvaru objektu vloženého.
Sečtení objektů - vytvoří opět objekt, který vypadá jako dva spojované. Většinou zabere méně paměti.
To je asi tak všechno, co jsem vám chtěl o systému CAD 3D říci. Možná, že ještě příště přineseme nějaké tipy (od vás a z překladu), pochopitelně se budeme celému systému věnovat i nadále, jelikož před sebou máme navíc alespoň další 4 programy. Kdokoliv z lidí, který s těmito produkty pracuje se s námi může spojit a psát o těchto programech další podrobnosti. Ozvěte se!
HEAD