Narsil č. 03

Rampart, Rodland, Lethal Weapon

↑

Na Vaše četná přání zřizuje DataDeck tzv. vícerecenzi. Ano , všechen ten níže uvedený text se bude týkat několika her najednou, u kterých je datum výroby 1992 a dříve. Proč nerecenzujeme hry jednotlivě ? Odpověď je snadná ... nechceme zabrat celý časopis hrami, které většina z Vás již asi vlastní, a v této formě dostaneme jak větší rozsah informatiky, tak víceprocentní naději, že alspoň 1 hra zde uvedená ještě není ve vašem boxu a rádi byste se o ní něco dozvěděli. Na druhou stranu se však chceme omluvit za to, že recenze budou (pochopitelně) kratší nebudou obsahovat žádné obrázky (takové bomby jako Rampart a Rodland bez obrázků? Ha Ha, my si je tam stejně nastrkáme pozn. zbytku redakce).

Narsil ST_VSE – obrázek 1
Narsil ST_VSE – obrázek 2

Tedy od začátku; jako první bych si vzal na řadu hru RAMPART od Doomarku a to z toho důvodu, že mnozí z Vás ji ještě ani nevlastní a kritika i chvála je asi nastejno.

Narsil ST_VSE – obrázek 3

Kdo čeká od RAMPARTa strašlivě těžkou strategickou hru, je na omylu, kdo však čeká něco na uklidnění s dobrými zvuky, grafikou a zábavou, bude mile překvapen. Hru bych označil jako strategicko - akčně - logickou. To slovo strategie se týká správného umístění děl, správného rozhodnutí se jakou pevnost osídlíme a veškerých strategických prvků, na které ve hře určitě narazíte. Ta akční část je druhou částí hry, kdy se obrazovka promění v jemnou grafiku plnou travičky, písečku, vln, no prostě na atmosféru vhodnou jenom pro krvavou bitvu. Nyní již Vám strategie moc nepomůže, protože se zmocníte zaměřovače, kterým budete posílat jednu dělovou kouli za druhou proti útočícím trojstěžníkům. Po chvíli je vydán signál k zastavení palby a je tu další díl hry- část logická. Autoři si pravděpodobně převzali trochu inspirace ze hry Tetris, protože nyní máte za úkol hradby opravit. Jak ?? Zcela jednoduše - obrazovka se rozdělí na několik pomyslných čtverečků a vy musíte opravovat zničené hradby kameny, které jsou vybírány náhodně a s kterými lze otáčet a posouvat tak jako ve hře Tetris. Co se mi na hře líbí, je to, že se dá navolit také verze pro dva hráče. Pak se ale dostaví otázka... Budeme bojovat proti sobě, nebo spolu proti nepřátelům ??? No nechám to na Vás a držím palce, ať po hře nepotřebujete lepidlo na slepení joy či myši.

A na závěr hodnocení:

Výrobce : Doomark

Rok výroby : 1992

Grafika : 70 procent

Zvuk : 50 procent

Narsil ST_VSE – obrázek 4

Zábava : 80 procent

Celkem : 78 procent

Narsil ST_VSE – obrázek 5

No a máme tu RODLAND. Že ji ještě nemáte ??? tak vidíte !! Na druhou stranu bych se chtěl omluvit fanouškům do novinek, protože hra není ani z 1993, ani z 1992, ale z konce roku 1991. Neváhejte však !! Na trh se dostala až začátkem roku 1993!!

Proč chci hru vlastně zrecenzovat ??? Když tak navštěvuji Atari ST kluby, tuhletu game jsem jen málokdy u někoho spatřil (ale vždyť já ji mám !!, pozn. red., ha, ha) a to je škoda. Mne hra chytla natolik, že jsem u ní vydržel až několik hodin !!! A to je co říct !!

Hra Rodland by se dala klidně zařadit do skupiny her pro malé děti (special hi for Draconix), ale pobaví i dospěláka (special hi for Blekota), který si chce v pěkné grafice vyzkoušet svůj postřeh.

Narsil ST_VSE – obrázek 6

Ale přejděmež do hry samotné. S dvěma (2 hráči) nebo s jednou (jeden hráč) holčičkou, která hledá svou maminku (... v ůvodu hry byla unesena obrovským ptákem..), šplháme po žebříkách, visutých plošinkách a bijeme hlava nehlava všelijaké potvory, které nám brání v cestě... No a nyní taková pomoc, pokud budeme mít již málo životů, stačí posbírat všechny kytky rostoucí všude okolo, a tak získáme speciální bonus-obraz, tedy to, že se všechny potvory (pokud budete hodlat udělat tento fígl, doporučuji potvory nezabíjet) promění v písmenka. My musíme sestavit název -BONUS- (čím víc potvor proměněných v písmenka, tím větší šance nasbírat rychleji bonus). Vše je omezeno časem, a tak doporučuji proměnit obyč-joy v turbo-joy. Výsledek je však šikovný... následuje malé demo a víla Vám daruje život (co jiného, že).

Jestli Vás námět hry moc nezaujal, mohu upozornit, že celá hra je zcela jinak pojata než klasické akční hry a nebál bych se tvrdit, že i lépe. Po grafické stránce je hra vynikající a to se týká skvělé atmosféry i perfektní hratelnosti. Správně načasované a dobře se pohybující nepřátelé dokreslují tu správnou atmosféru, která Vás zcela určitě chytí. Samozřejmě, že po ukončení části hry nechybí závěrečná příšera, která Vám dá sice zabrat, ale jak jsem výše konstatoval, vše jde s trochou postřehu a s turbo-joyem zmáknout. A pozor ! U hry není trainer (možná, že někdo z crack-skupin ho tam dal, ale já o takové verzi nevím...) a to je dobře, protože hra jde ("sklidem") zvládnout do konce i bez těch zatracených trainerů. No a když se Vám hra líbit nebude, stačí stisknout sympatické černé tlačítko Reset (Amiga ho nemá, ha, ha .. pozn. red.) a šup, hra je pryč...

A na závěr hodnocení:

Výrobce : Sales Curve

Rok výroby : 1991

Grafika : 78 procent

Zvuk : 62 procent

Zábava : 86 procent (nepřeháněj, red.)

Celkem : 74 procent

A nakonec jsem si připravil hru LETHAL WEAPON. Je s podivem, že tak poměrně kvalitní hru málokdo z Ataristů (pochopitelně ST-čkářů) vlastní. Ano, já vím, že nenajdete nic nového - jen bum, prásk, Bang, Křáááp, ratatatata..., tedy střílečku, ale Lethal Weapon není jen hrou nabízející výše uvedené bojové zvuky, ale také hrou logickou, orientační a postřehovou. Víceméně se jedná o klasickou tzv. plošinou střílečku, ale co mne na hře zaraží je, že hlavní hrdina má k dispozici jen normální pistoli, ach jo ! Co tedy můžete sbírat ? různé body, energii a zásobníky do pistole. No a proč logická ? Lethal Weapon není hra ve, které chodíte jen doprava a mačkáte fire (či máte zapnutý autofire.. pozn. red.), ale musíte u ní i myslet, např. jak se schovat před žralokem, jak najít skrytou cestu, jak skočit na lano a přešplhat po něm, jak přejít určité ůseky, jak se schovat a pak zničit vetřelce... no prostě o zábavu postaráno. A to nesmím zapomenout na zpracování, atmosféra je perfektní, grafika je velmi slušná, hra je skvěle rychlá a scrooling plynulý; co se nepřátel týče, jsou skvěle prokreslení, animace pohybu vč. střely je výborná. Upozornit bych chtěl jan na to, že hra je jen pro silné nervy a skvělý postřeh a orientaci. Pokud tyto 3 vlastnosti nemáte, nemá ani cenu hru nahrávat.

Výrobce : Ocean

Rok výroby : 1992

Grafika : 78 procent

Zvuk : 58 procent Zábava : (jak pro koho), 30/62 procent

Celkem : 56 procent

Tímto bych to tedy všechno ukončil. Čekáme Vaše dopisy, zda jste přijali tuto novou verzi recenzování (tedy 3 v 1), či zda radši uvítáte recenzování jednotlivě. No již teda fakticky Game Over a těšíme se na dopisy, .. DataDeck.