Nejdůležitější informace pro vás: Příští číslo Narsilu vyjde pravděpodobně kolem 20. března 1994 a už tam asi bohužel nic o ISHARu nebude. Všichni v něm zakysli a nikdo neví jak dál. Než se budu zabývat vašimi připomínkami, měl bych na vás několik dotazů:
Mají být recenze kratší, nebo delší? Rozumíte návodům? Máme zvýšit, nebo snížit úletovost časopisu? Tím myslím charakter článků, grafiky, fontů atd.
Jestliže se chcete nějak vyjádřit, stačí společně s tabulkou svých nejoblíbenějších her poslat i dopis. Všechny otázky jsou zde již podruhé, protože nám odpovědělo příliš málo čtenářů.
Přišlo nám dost připomínek k systému PASSWORDů, tak vás chceme ujistit, že se jedná pouze o dočasnou ochranu. Dále si to představujeme asi takhle. Jakmile se rozhodnete dát si nějaké skutečné heslo. Své soukromé. Stačí, když nám ho napíšete, pak vám heslo bude změněno, to znamená, že nikdo kromě nás a vás ho znát nebude.
Již od příšte při psaní PASSWORDu nic neuvidíte, budete tedy muset psát pouze tisknutím kláves na klávesnici bez možné zpětné kontroly.
Naše představa je asi následující. Každý bude mít dvě hesla, jedno soukromé, které bude používat pouze při vstupu do Narsilu a jedno veřejné, to bude používat, jestliže nám bude chtít zaslat tabulku svých nejoblíbenějších her, nějaký tip, nebo článek do časopisu. Dopisy může posílat kdokoliv.
Teď již jen zbývá. Pište nám svá hesla. Jestliže dojde k tomu, že vámi vybrané heslo už je obsazeno, budete o tom vyrozuměni, proto pro jistotu pište hesla dvě. Doufám, že alespoň jednou vám to vyjde.
Děkujeme za radostné dopisy a přání do Nového roku vše nejlepšího. I my vám přejeme hodně zábavy s Narsilem i v životě.
ODPOVĚDI
Od minulého čísla se nám podařilo zjistit odpověď na dotazy Pavla K., kde si rozšířit pamět:
JRC, Chaloupeckého 1913, Praha 6, 169 00, tel. 02/354 979 520 ST 1MB - 1190 Kč
1040 ST, MEGA ST1 2MB - 2990 Kč
520 ST, 1040 ST, MEGA ST1 2.5MB - 3690 Kč
1040 ST, MEGA ST1 3MB - 4290 Kč
520 ST, 1040 ST, MEGA ST1 4MB - 6390
Jak vidíte rozšiřovat si můžete u JRC pouze pamět pro ATARI ST, jelikož u STE se při rozšiřování jedná pouze o rozšroubování, vyměnění a sešroubování SIMM Modulů. Ty se prodávají ve velikostech 256 Kb, 512 Kb, 1 MB, 2 MB . . . dál už nevím.
Všechny ceny rozšíření jsou bez záruky a byly uvedeny firmou JRC v září 1993.
Co s LAST NINJA II? Odpověď si můžeš přečíst v EXCALIBURU 11, kde napsal ANDREW návod, ale pro jistotu ti tvé kritické úrovně přepíšeme.
ÚROVEŇ 5
Opusťte obrazovku dveřmi a v následující lokaci vytáhněte tajný vstupní kód z terminálu (pozor, kód je pokaždé jiný). Vyjděte do chodby a zahněte vpravo. Zde vstupte do prvních dvěří a seberte několik hvězdic (pro neznalce: hvězdice je: 'specialní japonské vanoční pečivo se smrtícími účinky'). Vraťte se zpět na chodbu a vstupte do druhých dveří. Obratně si zahrajte s terminálem a otevře se tajný vchod ve zdi. Vstupte dovnitř a vylezte po žebříku o patro výše. Vstupte do dveří vpravo a připravte se na nepříjemnou situaci. Na tomto místě se nalézá tzv. 'prokletý' ventilátor, na kterém si nejeden pařan vylámal zuby. Není však nic prostšího nežli vhodit jednu z nalezených hvězdic do středu ventilačního zařízení, odtáhnout mříže a vlézt dovnitř. Nyní se na chvíli z ninji změníme v pana Belmonda a opatrně postupujeme po úzké domovní římse. Zahněte doprava za roh a pokračujte až k žebříku stoupajícímu na střechu budovy (zvláštní, jak si lidé dole na ulici všímají našeho úsilí, čumí vzhůru a ukazují si na vás prstem, asi vám něco spadlo dolů a oni se vám to snaží naznačit, hlupáci!). Na střeše rychle přeběhneme k vrtulníku a zachytíme se jeho spodní části. Tato operace je poměrně složitá a mnoho zdatných ninjů bude stát nejeden život.
ÚROVEŇ 6
Finální zóna!
Z vrtulníku seskočte na vhodný pilíř vyčnívající ze střechy luxusní budovy. Po pilířích přeskáčeme na lávku pro kominíky a přeběhneme na druhý konec střechy. Zde seskočte vykýřem do jakési chodby. Na jejím konci (před schodištěm) vejděte do dveří vpravo. Po 'zdolání' krásné, ale agresivní ženy seberte provaz visící na stěně a vyběhněte na chodbu. Vraťte se zpět a vejděte do dveří, které jste napoprvé minuli. Tento dům je doopravdy zvláštní - například v této místnosti je ve stěně díra, kterou můžete slézt dolů do kuchyně pomocí lana. Aha, nebyla to díra, ale jídelní výtah, promiňte, ale laik to nepozná. Zabijte hlídačku a snězte hamburger, který jí stejně na nic nebude. Kuchyň opusťte vlevo, dostanete se do prostorné haly, kde jakýsi naivka zamaskoval vchod do podzemí ubohým fikusem. Vejďete tedy dovnitř a seběhněte se schodů. Nežli vstoupíte do dveří, raději si v následující místnosti rozsviťte (vypínač se na vás šklebí vlevo od dveří). Po zabití hlídače (jsme to, ale vrazi, že?) vběhněte do nestřežené kotelny. Zavřete obě dvířka od otopných kotlů, abyste mohli bez úhony proběhnout na druhou stranu místnosti. A nyní nastává finále naší show! Ocitáte se v pelechu vašeho úhlavního nepřítele. Na zemi leží zvláštní koberec. Zapalte všech šest svíček v jeho rozích a přistupte k trezoru ve stěně. Otevřete jej pomocí číselného kódu z minulé úrovně a vezměte magický amulet. A vida teprve nyní se objevuje náš nepřítel. Skoro naší schůzku promeškal. Na koberci se odehraje náš finální zápas, který vlastně nesmíte prohrát, jelikož jste přece Poslední Ninja, ne?
Možná jsem toho opsal příliš mnoho, tak alespoň doufám, že už se ti vše podaří úspešně dohrát. Jestli ne, obrať se na výrobce hry, protože pak se jedná zřejmě o chybnou verzi.
DOTAZY
Byla zde také připomínka Radka D. na tabulku nejoblíbenějších her (to snad ne?). Takže, TOP 50 zahrnuje hranost všech her od počátku vydávání Narsilu, hlasy se pořád přičítají, a jelikož my bychom si přáli aby si každý mohl zjistit, kde se nachází jedna z jeho nejoblíbenějších her, museli jsme přistoupit k tak vysokému číslu. Jestli je tabulka přehledná, nebo není, to už je jiná stránka věci, však můžete podat návrh vaši vlastní úpravy, ale z čísla 50 nikdy neustoupíme (Já chci 100, HEAD).
Rubrika tipů a čítů už byla zavedena. V minulém Narsilu obsahovala tipy do her Paradroid, Gunship, Starglider. Ano, myslíme tím ty tři strašně dlouhé články, však sis mohl přečíst nadpis a uvěřil bys. Po hrách se můžeš zkusit zeptat u našeho dodavatele recenzovaných programů (viz. Informace).
Je zde jeden dotaz od Jána Burského, našeho vyhradního distributora Narsilu na Slovensku (celá adresa v informacích), která se týká hry Shadow Worlds:
Stojí v drůhém poschodí u dvěří naproti výtahu, kde je napsané, že dveře se ovládají pomocí světelného senzoru. Kde, nebo jak mám zhasnout, nebo rozsvítit, jestliže je chci otevřít.
Co s Knight Mare?
Další problém má BEAST a jak jsme po telefonickém dotazu zjistili, mají tentýž problém i jiní:
V Quest Two (asi druhá úroveň) v Mystic Chambers. Záhadu Mystic Door jsem odhalil, ale stále mi chybí třetí Gold Key. Co s kostkou na házení?
Já bylo zjišteno, tak tentýž problém se nachází i v jiných Questech, takže se někteří z hráčů domnívají, že se jedná o proticrackerskou ochranu. Ví někdo jak dál?
Další dotaz je od Tomáše K. Co je účelem hry Starglider I bohužel nevíme, ale když ji HEAD hrál (jediný který ji z redakce kdy hrál) pořád jenom střílel a střílel. Znáte někdo účel?
Odkud pochází hudba pod písmenem 'S' z minulého čísla nikdo neví, ale je jisté, že se jedná o skladbu zpracovanou F. Fukem.
Jakým způsobem psát články? Jestliže půjde pouze o rubriku TIPY a TRIKY, tak stačí psát v normálním ASCII formátu.
Nepoužívejte však prosím žádné zarovnávání. Pro označení konce odstavce použijte stříšku nahoru, pro volný řádek (jedině po konci odstavce) čtvereček (je na klávesnici pod stříškou). Chcete-li text centrovat, použijte obrácený apostrof (Já vám ty znaky nemohu ukázat, jelikož to budu konvertovat a počítač by z toho udělal odstavec, volný řádek, a centring). Jestliže byste chtěli psát kompletní články (obrázky, fonty, texty, hudba), pak prosím zašlete na naší adresu disketu+pětikorunovu známku (známkou myslíme ten papírek s číslem, který se nalepuje na dopisy, pohledy a balíky, jestliže je chcete poslat. O.K.?) a mi vám pošleme podrobnosti.
Tak to by bylo pro dnešek vše. Už se ale těšíme na vaše další dotazy. Redakce.