Každoročně přichází na trh několik strategických her, které bývají zvláště u poblázněných hráčů ve velké oblibě (tak takové hry vetšinou nehraji Pozn. autora), ale vznikají také takzvané strategicko - akční hry, jejichž počet se utěšeně rozrůstá. Tentokrát se bude naše recenze týkat hry podobné, kterou mají na svědomí hoši od Gremlin ( stejně není nad Supercars II Pozn. autora ).
Píše se rok 2100, rok ve kterém, jako už 100 posledních, trvá válka mezi několika galaktickými armádami. Nejedná se o žádný boj otevřený, jelikož proti sobě bojují různá komanda, aby získala moc nad co nejvíce základnami.
Tento rok mezi sebou válčí především tři armády ( obr. 1 ), jsou to tedy Krvaví andělé, Pěst Impéria, Ultra Maríni. Každé komando má za cíl získat základnu pro sebe, a proto když budete hrát ve dvou, nebo ve třech, tak žádné bratříčkování, ale pěkně ostře do sebe.
Nejdřív si vybereš jednu armádu, pod jejímiž vlajkami si přeješ padnout ( První tři hry jsem skončil v prvních 10 minutách Pozn. autora ). V následujícím menu tě čeká volba scénaře, jež se od sebe odlišují různými úkoly na jednotlivých základnách. Teď tedy vzhůru do boje ...
Ocítám se ve svém speciálním protiatomovém, vzduchotěsném, ohnivzdorném krytu ( obr. 2 ) spolu se svými androidy, kteří čekají na rozkazy.
Dva androidy posílám dopředu, aby kryli východ ( a především mě Pozn. autora), potom vyjdu sám z úkrytu ....
Mapuji okolí a vidím, že za východními a severními dveřmi je schováno několi zrůd. Otvírají se, dveře v nichž spatřuji odporně slizký zrak jednoho z nepřátel, Imperialního vojáka. Dveře se rozevírají a ten chlápek probíha dveřmi a blíží se k nám. Najednou u nás stojí a z jeho železných útrob ( asi nějaká plastika Pozn. autora) se ozývá šílený smích. Najednou ....
Ta zrůda měla u sebe samozničující granát, dva z mých androidů jsou v háji. Na mně osobně utočí odpornej Soulsucker pomocí hrozivého psychoútoku ( Na lidi mnohem učinější než na androidy ), ztrácím další energii, raději volím útěk na základnu, další výprava se mi příliš nepodařila, ale naštestí to nedopadlo tragicky (obr. 3).
Tak to je autentický záznam jedné hry, který však nedopadl zrovna nejlépe.
Celá hra je pojata v půdorysném pohledu ( shora Pozn. autora), po kterém se pohybuje po jednotlivých tazích. V každém tahu se můžete pohnout o určitý počet polí, což závisí na vyzbrojení a hodnosti vojáka. Pro zpestření si můžete každou scénu vykreslit i v zobrazení 3D rozměru. To je skutečně graficky perfektní. Zvukové efekty zpracovává Yamaha pomocí níž se přehrává i hudba.
Toto dílko je skutečně celkem povedené, a proto by nikomu nemělo chybět.
Na závěr si tedy zhodnoťme celou hru.
Výrobce: Gremlin Graphics Software
Rok Výroby: 91
Grafika: 75 %
Hudba: 50 %
Zvuk: 33 %
Originalita: 60 %
Zábava: 78 %
HEAD