Narsil

JURRASIC

↑
Narsil JURRASIC – obrázek 1

52 záběrů počítačem generovaných dinosaurů chodících po Jurském parku jsme mohli spatřit v novém filmu od Steva Spielberga. Výrobu těchto záběrů zajistila firma Industrial Light and Magic ( Průmysl světel a magie, dále jen ILM) za pomoci systému firmy Softimage.

O této velkolepé akci se tiskové oddělení ILM vyjadřuje asi takhle:

Nejdříve bylo potřeba vytvořit testovací záběry, které vyrobil Eric Amrstrong, Steve Williams, CG Animátoři V ILM.

Pomocí počítačů byla vygenerována postava T-REXe chodícího v denním světle a T-REXe stíhajícího gallimimuse. Tyto pokusné sekvence se potom musely ukázat Stevenu Spielbergovi.

Muren, dozorčí nad efekty v ILM říká, 'výsledek jsme ukázali Stevovi a on souhlasil'. Celá technologie byla připravena, a proto už jen zbývalo připojit všech 52 počítačem generovaných záběrů do filmu, což významně snížilo roli klasické loutkové animace, tzv. stop motion puppet animation (zastavovací animace loutek). Nakonec ILM vytvořilo dinosaury oběma technologiemi tak, že byli ve filmu přijati s ohromujícím úspěchem, jelikož se ve filmu nejenom pohybovali,ale oni se i potili, dýchali svým srdcem a bojovali celou svou duší.

Nyní se staví filmovému průmyslu do cesty otázka. Jak reálné je skutečně realné?

Tvořící prostředí SOFTIMAGE

Jedna věc je jasná, CG může ohraničovat role v tradičním filmu, protože má velkou výhodu v možnosti vytváření kopií. Vytvoříme - li jednoho dinosaura, můžeme ho kopírovat kolikrát chceme. Toho si můžeme všimnout při úprku stáda gallimimusů.

Zatímco někteří dinosauři byli vytvořeni celí v CG, zbytek byl založen na snímání dat ze skutečných modelů dinosaurů za pomoci 3D scanneru. Výsledná data se zmodelovala a přenesla do animačního modulu Softimage.

Dalším úkolem bylo spojení dinosauří kostry tak, aby dovolovalo působivý pohyb. To se provedlo určením hlavních pozic pohybu jednotlivých skupin tzn., že když budeme otáčet bokem, vše kolem něj se bude přirozeně také pohybovat.

Takže vytvoření 12 gallimimusů se stalo jen věcí kopírování v programu. Není tedy potřeba vykreslovat každého požadovaného ještěra, ale stačí jen měnit jejich pozice a pohyb. Podle Armstronga se v tomto skrývá největší síla CG a sám o tom řekl: 'To ti dovolí upravovat animaci, dokud to není perfektní, každý pohyb můžeš znovu opravovat a přidávat do něj jeho jednotlivé detaily, abys dosáhl vyšší reality.

Spojování scén

V CG sekvenci, kde tyrannosaurus stíhá herce Jeffa Goldbluma (hraje roli Iana Malcolma), tzn. že pozadí, které budeme používat v Systému Softimage se bude také pohybovat, proto potřebujeme Generovat T-REXe tak, aby jeho proporce souhlasily s proporcemi předmětů v pozadí. Na to potřebujeme dát jeden z předmětů do 3D dat a přirovnat mu určitou proporci T-REXe. My jsme pro tento případ vzali džíp a Goldbluma, jelikož jsme potřebovali, aby měnily svou podstatu a byly jako by před dinosaurem. Tuto scénu se podařilo vyrendrovat přes noc.

Dinosaurus bez Softimage

O neživých dinosaurech v Jurském Parku říká James Straus, CG Animator: 'Softimage je běžně nabízeno jako nejlepší animační balík na všech druzích počítačů. Bez něj by nebylo možné tak jednoduše a kvalitně animovat. Zatímco Softimage je postaven na již silném základě plném animačního nářadí, tak jejich soupeři se je snaží jen dohnat.

Všech 52 CG záběrů, které se objevily ve filmu bylo, založeno na vědeckém základě, ale celý tento film se stal především testovaním realismu za pomoci systému Softimage.

Co příště?

Nyní se stal Jurský Park novým standardem reality a uvěřitelnosti počítačem generovaných postav. Co může tedy obecenstvo očekávat příště? 'Cokoliv a všechno', říká Armstrong a připojuje ještě poznámku: 'V realističnosti už skutečně není žádné omezení. Problém je v tom, jak najít zdroje, které by se hodilo tímto způsobem vygenerovat'.

Strauss říká, že budoucnost bude v zvyšování animační kvality a uvěřitelnosti. Před léty mohli s animačními programy pracovat jen lidé s technickým nadáním, protože programy nebyly příliš přátelské k uživatelům, ale jelikož Softimage má k dispozici skutečně intuitivní ovládání, umožní projevení talentu umělecky zaměřených lidí, kteří nepatří mezi počítačové kouzelníky.

Tak tolik tedy o Jurském parku a systému Softimage firma ILM, jež patří mezi jednu z nejznámějších v tomto oboru (já osobně ani žádnou jinou neznám Pozn. autora). Jestliže máte zájem, můžete do této firmy napsat na adresu:

Industrial Light & Magic

A Division of Lucas Digital Ltd.

P.O. Box 2459, San Rafael, CA

94192 U.S.A.

Co na ST?

Ano i na ST vznikají programy pro rendrování a modelování 3D projekcí. Je sice pravdou, že Jurský park na tomto počítači nevytvoříte, ale celkem působivé animace se dají vyrobit i zde. A jelikož vás ani o tuto možnost nechceme ošidit, seznámíme vás s programem pro 3D modelování na ATARI ST, který sice dnes již nepatří k nejnovějším, ale stále bych ho hodnotil jako dost kvalitní.

Jedná se o CAD 3D v 2.02 z roku 1987, jehož autorem je Tom Hudson. V dnešním čísle vás seznámíme pouze s možnostmi tohoto výrobku, ale už od příště vás začneme učit, jak s tímto programem i pracovat.

Narsil JURRASIC – obrázek 2

Základní obrazovka (obr. 1, prosíme omluvte nižší kvalitu, jedná se o převod z vyššího rozlišení, děkujeme Pozn. autora) má vpravo umístěna 4 okénka, v 1 horním je Kamera, tedy pohled, který uvidíte vždy i vyrendrovaný, v ostatních okénkách jsou pak postupně pohledy shora, zespodu, zprava, zleva a ještě zepředu, zezadu. Nalevo je ovládací panel, ve kterém jsou speciální pomůcky pro zvětšování, animovaní, prolínání, točení, přepínání atd. u jednotlivých objektů nebo skupin. Nahoře je menu, které vám pomůže při ukládání do jednotlivých obrázku, při změnách barev a mazání objektů.

Narsil JURRASIC – obrázek 3

Teď tedy, jak zhruba probíhá vytváření nové projekce. Nejdříve si zvolíte druh objektu, buď rotační, nebo hranatý. Ten pak můžete buď sami dotvořit, nebo si vybrat z již vytvořených, což jsou koule, prstence, jehlany, čtverce. Po určení se tento objekt vypočítá a umístí doprostřed prostoru, potom s ním můžete v jednotlivých projekcích pohybovat (nahoru, doprava, dopředu atd.), nebo ho točit - vždy jednotlivou skupinu objektů. Jestliže jsi s výsledkem spokojen, nakreslíš si další objekt atd. Když však budeš potřebovat objekt zmenšit nebo zvětšit, musíš nejdříve určit velikost stěžejního objektu, a pak měnit velikosti jednotlivých objektů.

Jestliže už vytvoříš celou projekci do přijatelné podoby, určíš umístění a sílu světel ( i tuto možnost tento program má Pozn. autora ), můžeš přihrát pozadí a celou projekci vyrendrovat v 3D Superview (16 barev). Jestliže míníš celou projekci animovat, pak otevřeš soubor pro animaci, uložíš první snímek, pohneš se všemi objekty ve směru pohybu, uložíš další snímek atd. Takto vytvořenou animaci, pak můžeš klidně nahrát do Cyberpaintu (*.DEL) a tam ji bitově dotvořit.

Jinak tento systém umožňuje i prolínání objektů ( dva objekty pomocí matematické funkce spojíš do jednoho ), práci v módu 640*400, tisk, programovaní ve specialním jazyku.

Prostě celkem dobrý program s celkem ucházejícími schopnostmi a poměrně dobrou možností animace. Na závěr se ještě podívejte na vyrendrované sloupy v STONEHENGE v Anglii (obr. 2).

HEAD