Je tomu už dávno co jsme si mohli zahrát Turricana, nebo Shadow of the Beast. No a když se objeví spojení těchto dvou her v sobě, proč si ho nezapařit, že?
Ponurá atmosféra večera do které hledíš ze svého sídla (obr. 1) tě neuklidňuje, a jelikož po unavném dni nemáš co dělat, pustil jsi si ve svém televizním studiu všechny obrazovky.
Opět ta stejná tvář komentátora a zase stejné zprávy. Znuzeně přepínáš programi, až se objeví ta zpráva, která tě už trápí několik dní. Tvého otce před několika dny unesli a celou tvou rodinu vyvraždily. A co policie? Jako vždy patrá, ale jako obvykle bezvýsledně. Drax už napáchal mnoho zla. Ovšem ještě nikdy se tě to nedotklo tak osobně. Je to hnus. Otráveně vypínáš program (obr. 2) a přemýšlíš co s tím dělat. Najednou tě napadá spásná myšlenka. Ano celé té zpropadené civilizaci ukážeš. Moc dobře víš, že poslední otcův projekt, který tak tak stihl dokončit, můžeš spustit zmáčknutím několika tlačítek na svém multimedialním počítači (v té době, co taky jiného pozn. autora) spustit a vyzkoušet ho na sobě. Raději ani moc nepřemýšlíš nad důsledky a přejíždíš v menu po různých položkách, až se dostaneš na 'WOLFCHILD'. Vykreslí se ti všechny parametry (obr. 3) o projektu, které tě stejně příliš nezajímají. Tvoji hlavou se honí touha po pomstě. 'START', začíná odpočítávání, ještě pořád můžeš všechno zastavit, ještě pořád . . .
Ne, teď už ne. Vcházíš do experimentální komory a necháváš na sebe působit paprsky (obr. 4). Ty tě osvěcují a . . .
Nastala proměna. Cítíš v sobě větší sílu, ale také větší zlost, tvá podoba je opravdu děsivá (obr. 5). Cesta, která tě čeká sice bude hrozivá, ale to stejně neodradí. Tak vzhůru do boje Saule . . .
Tolik tedy animované intro hry od Core Design. O co ale jde v samotné hře. Saul musí projít čtyři úrovně rozsáhlé asi jako v Turricanovi, kde na každém kroku potkáte plno různých ostřelovačů, robotů, kteří přílétavají někdy na ohromných rogalech z nebe, nebo strašlívé plamenné trysky, které ti také pochopitelně ubírají energii, ale jelikož seš správnej tvrďák, tak tě hned tak nesežehnou.
Když postoupíš o kousek dál, potkáš první velkou zrůdu, asi tak 20 zásahu, tvou brutální pěstí, do oceli. Ještě tvrdší, ale budete, když seberš mutační baňku, po které se staneš skutečný vlkodlakem (vida, že by vynález tvého otce měl nějaké chybičky a nepůsobil stále pozn. autora), který může prskat ohnivé koule (já vždy myslel, že vlkodlak jen kouše pozn. autora).
Občas také najdeš taky tzv. Absolutně destrukční bombu (Zničí všechno co je na obrazovce). Ta je tedy perfektní. Obrazovka zabliká a vše je pryč.
Ovšem nechci strašit, ale jestli vyměkneš (ztratíš všechnu energii pozn. autora) dřív než dokončíš úroveň, seš zase na začátku (zabil jsem první velkou zrůdu a místo abych byl za ní jsem po ztrátě života, opět začínal od začátku pozn. autora).
Grafika je ne nepodobná té v Beastovi od Psygnosisu a skutečně svým vystínováním píše i když trochu originality by neškodilo. Se zvukem je to o něco horší (Zase jenom Yamaha a bez samplů pozn. autora).
Dost už kritiky. Jako arkáda tato hra celkem ujde a možná ji někteří tvrdí pařani i dohrají. A když už tě to přestane bavit můžeš si jít vychutnat tu správně ponurou atmosféru do ulic velkoměsta (Někdy je to taky horor pozn. autora).
Celkové hodnocení asi takhle:
Výrobce: Core Design
Rok výroby:1991
Zvuk: 38 %
Grafika: 80 %
Hudba: 40 %
Originalita: 45 %
Zábava: 68 %
HEAD